类函数指针

类函数指针的类型声明:

  typedef 函数类型 (类名::*指针类型名)(函数参数, …);

用以上类型定义指针变量:

  指针类型名 指针名;

直接定义类函数指针:

  函数类型 (类名::*指针名)([函数参数], …);

将类成员函数的地址赋值给指针变量:

  指针名 = &类名::函数名;

执行指针变量指向的类成员函数:

  类名 对象名;

  函数类型 变量名 = (对象名.*指针名)([形参]);

  函数类型 变量名 = (this->*指针名)([形参]);

如果函数返回值类型是void,则用以下例子:

  typedef void (类名::*指针名)([函数参数], …);

  指针名 = &类名::函数名;

  (this->指针名)([形参]); 或 类名 对象名; (对象名.指针名)([形参]);


注意:使用 类函数指针作为类函数返回值 和 回调函数定义时的类函数指针参数 ,这两种写法需要将 类函数指针类型的声明 放在类定义的花括号内


思考:秉着易懂的代码才是好代码的原则,为什么还要用 函数指针/类函数指针 呢?

答:一是为了实现回调机制,二是在Qt的信号与槽机制中,如果在槽函数里发送一个信号,是在该槽函数退出之后才会触发信号对应的槽函数的,

这样就导致槽函数不能及时被调用,于是我get到的解决办法就是通过类函数指针来解决这个问题。

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在C语言中,内部函数指针即为指向内部成员函数的指针,而C函数指针则是指向普通的C函数的指针。在C语言中,实际上并没有内部的概念,只能通过结构体内的函数指针来模拟实现内部的成员函数的调用。 为了将内部函数指针转换为C函数指针,我们需要手动维护一个指向内部实例的指针,并将其作为第一个参数传递给内部函数。这样,我们可以通过将内部实例的指针与内部函数指针一起传递给C函数,来模拟内部函数的调用。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何将内部函数指针转换为C函数指针: ```c #include <stdio.h> // 内部的定义 typedef struct { int x; int y; void (*add)(int, int, void*); } InnerClass; // 内部的成员函数 void add(int a, int b, void* instance) { InnerClass* innerInstance = (InnerClass*) instance; innerInstance->x += a; innerInstance->y += b; } // C函数,接收C函数指针作为参数 void callCFunction(void (*cFuncPtr)(int, int, void*), void* instance) { cFuncPtr(10, 20, instance); } int main() { InnerClass innerInstance; innerInstance.x = 0; innerInstance.y = 0; innerInstance.add = add; printf("Before call: x = %d, y = %d\n", innerInstance.x, innerInstance.y); // 将内部函数指针转换为C函数指针进行调用 callCFunction(innerInstance.add, &innerInstance); printf("After call: x = %d, y = %d\n", innerInstance.x, innerInstance.y); return 0; } ``` 在上述示例中,我们定义了一个名为`InnerClass`的内部,其中包含了整型的成员变量`x`和`y`,以及一个函数指针`add`。`add`函数用于将传入的两个参数与内部的成员变量相加。 然后,我们定义了一个名为`callCFunction`的C函数,其中接收一个C函数指针和一个内部实例的指针作为参数。在该函数中,我们通过调用传入的C函数指针来调用内部函数,将`10`和`20`作为参数传递给内部函数。 在`main`函数中,我们创建了一个`InnerClass`的实例`innerInstance`,并将其成员变量`x`和`y`初始化为`0`。接着,我们调用了`callCFunction`函数,将内部函数指针`innerInstance.add`和`&innerInstance`作为参数传递给它。 最后,我们在控制台上输出了内部函数调用前后的`x`和`y`的值,可以看到内部函数的调用对内部实例的成员变量进行了修改。这就说明我们成功将内部函数指针转换为C函数指针,并通过C函数的调用来模拟了对内部函数的调用。
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