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原创 黑马-C语言-结构体
结构体定义:一个整体由多种元素数据构成的自定义类型结构体的关键字是struct,e.g.struct Student (首字母一般为大写){int age;char name [10];};说明定义了一种Student类型的数据,里边的元素有2种。 1.结构体定义变量:struct Student {int age;char name
2015-07-08 15:46:55 335
原创 黑马-C语言-宏定义
1宏定义介绍:1>定义常量,便于修改(不可在后面加上分号)。2>.所有预处理指令都是以符号“#”开头.3>可以出线在代码的任何位置。2.宏定义初始化 # define pai 3.14 (在文件中会把所有的pai在编译之前改为3.14)注:首字母一般大写,在程序中#define中定义的名字(既没有用引号,也不是其它名字的一部分)都将用相应的替换文本替换,其中名字与普通
2015-07-08 15:22:53 395
原创 黑马-C语言-枚举
1.枚举概念:枚举是C语言中的一种基本数据类型,并不是构造类型,它可以用于声明一组常数。当一个变量有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类型。1.枚举定义:enum 枚举名 {元素1,元素2。。。。};(枚举名首字母一般大写)e.g.:enum Sex {Sexman,Sexwoman};(首个元素位置为0,依次类推。如果Sexwoman位置赋值为5那如果后面还有元
2015-07-08 14:33:43 331
原创 黑马-C语言-指针
e.g.: int a = 10;int *p;p = &a;printf(“%d”, *p);注释: int *p中 *p和p的差别:简单的说*P是数值,p是地址。*p可以当作变量来用,*的作用就是取后面地址的p的数值。p是当作地址来使用。可以用在scanf函数中:scanf(“%d”,p)*p++是地址会变化 取当前值,然后在移动地。(*p)++ 是数值
2015-07-08 14:02:29 347
原创 黑马-C语言-流程控制,循环结构
1.流程控制e.g.if (条件1){}else if(条件2){}else {}if语句规则:如果满足条件1,则执行第一个大括号里的内容,如不满足则程序向下执行。注:如果if(条件);则是执行分号,不会执行下边的语句。switch(数值)//是整形常量,字符型常量,枚举类型,或是赋值的变量{case数值1://不可以是变量执行动作
2015-07-08 11:48:10 368
原创 黑马-C语言-关系,逻辑运算
1.关系运算作用:默认情况下我们在程序中写的每一句正确的代码都会被执行,但是很多时候我们想在某一个条件成立的情况下才执行某一段代码。关系表达式:1>C语言中用“非0”表示逻辑真的,用“0”表示逻辑假的。2>关系运算符一般包括”,=,==,!=“,C语言中运算都会有返回值”0“或者”1“。注:关系运算不同与赋值顺序是从坐向右的。e.g.:9>8,关系式为真,表达式的值
2015-07-08 11:44:40 939
原创 黑马-C语言-函数,变量,及变量作用范围
C语言字UNIX的编译顺序:1.输入源代码-》2.文本编译器-》3.源代码(name.c)-》4.编译器-》5.可执行文件(a.out)-》6.输入a.outC语言的赋值顺序是从右向左(a = b = 5是5先赋值给b然后赋值给a)2.变量(64位系统):
2015-07-07 20:09:33 622
原创 黑马-OC语法-内存管理
定义内存管理:基本类型数据(int、char、float、double、struct、enum等是存在栈里)由操作系统自己释放,而OC对象由程序员自己释放,不释放的花程序结束时由系统释放(堆),内存使用由4个字节的引用计数器来控制,当计数器为0时,对象被回收,当使用alloc、new来创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。僵尸对象:所占内存已经被回收的对象。(僵尸对象不能
2015-07-07 18:54:40 427
原创 黑马-OC-Foundation-NSNumber常见对象类
NSNumber:是将基本类型封装为对象NSNumber,方便使用。 1.对象创建int age = 100;NSNumber *i = [NSNumber numberWithInt:age]; 2.还原基本数据类型int in = [i intValue];注:bool float char都可以封装。e.g.:void text (){NS
2015-07-07 16:14:12 279
原创 黑马-OC-Foundation-NSSet常用对象类
NSSET是单值对象集合,并且集合中是无序的,在NSSet中某个特定的对象只能出线一次,NSSet对象经常用于检查某个对象是否存在。 1.NSSet和NSArray的对比 1> 共同点 都是集合,都能存放多个OC对象 只能存放OC对象,不能存放非OC对象类型(基本数据类型:int、char、float等,结构体,枚举) 本身都不可变,都有一
2015-07-07 15:38:47 398
原创 黑马-OC-Foundation-NSDictionary常用对象类
NSDictionary :是由键值对组成的数据集合,通过Key查找对应的value,key通常是字符串对象,在一个字典对象里,key的值必须是唯一的。字典对象的键和值不可以为空,如果需要在字典对象中表示一个空值,可以使用NSNull对象。1.对象的创建 NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObject:@"jack"
2015-07-07 14:59:52 275
原创 黑马-OC-Foundation-NSArray常用对象类
NSArray是一组有序的对象集合。(NSSet,NSDictoary,NSdate也都是集合类,但是都是无序的) NSArray 不能存放基本类型数据,只能存放对象实例。 NSArray 对象创建后就不能被修改子类是NSMutableArray,子类可以修改。 1. 这个array永远是空数组 NSArray *array = [NS
2015-07-07 14:19:47 324
原创 黑马-OC-Foundation-NSString常用对象类
NSString类是用于处理字符串对象的类。(子类:NSMutableString)注:NSString创建的字符串不能修改,而子类可以修改.NSString:在OC中以@开头。e.g. ;( 一般都会有一个类方法跟对象方法配对) //创建字符串NSString *str = @“计算机”; //快速创建字符串NSString str1 = [
2015-07-07 14:16:42 293
原创 Foundation框架定义
框架是由许多类,方法,函数以及文档按照一定的规则顺序组织起来的集合,以便与程序员,迅速的开发程序,其中所有类都继承NSObject。
2015-07-07 11:56:03 305
原创 黑马-OC语法-Foundation-常用结构体
常用的结构体大概有以下几个:(一般都是用CG开头的) NSRange(表示范围)(位置和长度)(location length) NSPoint\CGPoint NSSize\CGSize NSRect\CGRect (CGPint CGSize)一般都是有2种方法(e.g.:CGPointMake或者NSMakePoint,一般用前者)e.g.:void
2015-07-07 11:41:29 315
原创 黑马-OC语法-自定义构造方法和分类
自定义构造方法:1>一定是对象方法,一定以“-“开头。2>返回值是以id类型。3>方法名一般以init开头 e.g.:(1) - (id)init{if ( self = [super init] )return self; } 方法重写(2) - (id) initWithName : @“Rose”
2015-07-05 20:57:06 320
原创 黑马-OC语法-@property和@synthesize
@property :可以自动生成成员变量的getter和setter声明。e.g. :@property int age ;(自动生成 _age变量)@property NSString *name; @synthesize 为成员变量方法的实现 e.g.:@synthesize age = _age;默认会访问_这个变量@syn
2015-07-05 20:44:22 305
原创 黑马-OC语法-self(关键字),“.”语法,声明对象等默认类型
Self关键字:1. self指向了方法调用者。(或者是对象调用者)1> self出现在对象方法中,self就代表对象。2> self出线在类方法中,self就代表类。2.在对象方法中利用“self->成员变量名”访问当前对象内部的变量。3.[self 方法名] 可以调用其它对象方法,类方法。 “点”语法“: 本质是方法调用。e.g. : p.
2015-07-05 20:18:43 288
原创 黑马-OC语法-多态
多态:1.对象具有多种形态,要有集成才能有多态.2.多态会动态检测对象的真实类型e.g. Animal(父类指针) *a = [Dog new];//电脑会自动检测A是属于dog类型还是Anmial类型,优先从本类型中找方法调用。注:如果函数参数中使用的是父类类型,可以传入父类和子类对象。 e.g. void feed (Ani
2015-07-01 22:42:45 190
原创 黑马-OC语法-继承
继承可以能拥有父类里面所有的成员变量和方法. 好处:1.可以避免重复代码2.建立类之间的关系注意点:1.根类:NSObject2.子类和父类不能拥有相同名称的成员变量.3.子类可以重写父类的方法,并且优先从子类中寻找,如果找不到再去父类中找.\使用场合: 1.当2个类拥有相同属性与方法的时候,就将相同元素放到一个父类中.2.当后类拥有前类的部分属性和方法
2015-07-01 22:31:45 279
原创 黑马-OC语法-封装
OC封装作用:提供一个方法给外界设置属性值(可以在方法里提供过滤,其实就是Set方法) 命名规范:1.方法名必须以set开头。2.Set后跟上成员变量的名称,成员变量的字母必须是大写。3.Set方法返回值一定是void。4.一定要接受一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致(set方法里的变量一定要以下划线"_"开头)。5.形参
2015-07-01 22:01:32 252
原创 黑马-类名类型 *指针名称 = 【类名 new】和消息机制
OC语言中在申明完成员变量与方法实现后在mian函数中要创建新对象,对象或类调用方法的话要“发送消息”。e.g. 类名如叫Car int mian () { Car *c = [Car new];// 固定写法“定义指针变量c 指向Car类型会创建一个新对象,并且会返回新对象本
2015-07-01 21:57:36 1707
原创 黑马-OC类和方法笔记
完整的申明一个OC函数有2步1>.要有类的声明与定义和其方法的申明 2> 声明方法的实现 (1)方法声明的固定格式 (Car举例) @interface Car (规定类的首字母大写){// 对象的属性(成员变量初始都是0) }-(void) run //
2015-06-30 21:22:29 304
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