Java基础语法(六)-面向对象

Java面向对象

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不代表某一个具体的事物

    动物、植物、电脑…

    Person类、Pet类,这些都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为

  • 对象时抽象概念的具体实例

    张三就是人的一个具体的实例

    能够提现出特点,展现出功能的具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

    使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
public class Student {

    //属性
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study() {
        System.out.println("this.name" + "在学习");
    }
}
/*
测试类
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化后,会返回一个自己的对象;student对象就是Student类的一个具体的对象
        Student student1 = new Student();
        Student student2 = new Student();

        student1.name = "小明";
        student1.age = 20;

        System.out.println(student1.name);
        System.out.println(student1.age);

        student2.name = "小红";
        student2.age = 22;

        System.out.println(student2.name);
        System.out.println(student2.age);

    }
}
 */
  • 构造器

    public class Person {
            //一个类即使什么都不定义,也会存在一个方法 public Person() {
            //    }  这就是构造方法(在编译后的class文件中可以看到)
    
            String name;
            //也可以显式的写一个构造器,对实例的属性进行初始化
            //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
            //2.用来初始化值
            public Person(){
                this.name = "lyp";//对name进行初始化
    
            }
    
            //定义有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义,所以如果定义有参构造后同时还想用无参构造,就必须写一个空的无参构造放在类里
            public Person(String name){
                this.name = name;
            }
    }
    
    //alt+insert可以快速创建构造器
    /*
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
    
            Person person = new Person("lyp");//此处输出结果即为初始化的值,自动根据有无参数来判断调用有参构造或无参构造
            System.out.println(person.name);
    
        }
    }
    构造器总结
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用
    1.new本质在调用构造方法
    2.初始化对象的值
    注意点
    一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义,所以如果定义有参构造后同时还想用无参构造,就必须写一个空的无参构造放在类里
    this.代表当前类
     */
    

创建对象内存分析

  • 代码

    public class Pet {
       public String name;
       public int age;
    
        public void shout(){
            System.out.println("叫了一声");
        }
    }
    /*
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
    
            Pet dog = new Pet();
    
            dog.name = "旺财";
            dog.age = 6;
            dog.shout();//调用Pet类的shout方法
    
    
            System.out.println(dog.name);
            System.out.println(dog.age);
    
            Pet cat = new Pet();
    
        }
    }
     */
    
  • 内存分析

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nFAfPEQa-1655029485109)(12 java面向对象.assets/image-20220611231319569.png)]

​ 1. 程序运行加载程序运行类Appliction

​ 2. 实例画一个对象,new关键字,加载Pet类/模板,此时name和age两个属性没有值,分别为默认值null和0

​ 3. 通过模板生成一个具体的对象dog,此时在栈里面会有一个dog引用变量名,并在堆里new了一个具体的dog对象,并给对应的属性赋值

​ 4. 有实例化了一个Pet类的对象cat,过程和dog一样

面向对象的封装

  • 封装:通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

  • 程序设计追求 高内聚、低耦合 高内聚就是将类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合,仅暴露少量的方法给外部使用,代码中药属性私有,使用get/set方法进行修改

    public class Student {
    
        //private关键字:将属性或者方法私有,即进行封装
        /*
        封装的作用:
        1.提高程序的安全性
        2.隐藏代码的实现细节
        3.统一接口
        4.提高系统的可维护性
         */
    
        private String name;//姓名
        private int id;//学号
        private char sex;//性别
    
        //提供一些操作私有属性的方法
        //public get方法:获得数据
        //public set方法:设置值
        public String getName(){
            return this.name;
        }
    
        public void setName(){
            this.name = name;
        }
        //alt+insert快捷生成get/set方法
    }
    /*
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
    
            Student s1 = new Student();
    
            s1.name;
    
        }
    }
     */
    

面向对象的继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是扩展,子类是父类的扩展
  • java只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个是子类(派生类),一个是父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该有 is a 关系
  • 所有类都直接或简介继承与object类

面向对象的重写

  • 需要由继承关系
  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小
  • 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大
  • 父类的功能子类不一定需要时,需要进行方法重写
  • 重写是方法的重写,属性没有重写

面向对象的多态

  • 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个类型的实际类型时确定的,但可以指向对象的引用类型有很多

  • 多态存在的条件

    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类方法
    3. 父类引用指向子类对象
  • 多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof关键字

    System.out.println(x instanceof y);//判断x与y是否存在父子关系,结果为true或false
    
  • 类型之间的转换

    1. 父类转换为子类,需要强制转换,可能会丢失一些方法
    2. 子类转换为父类的时候,可以直接转换
    3. 方便方法的调用,减少重复的代码
  • static相关

    1. 静态属性(方法)与非静态属性(方法)的区别

      静态属性(方法)是使用static关键字修饰的,属于类的,不属于对象;

      非静态属性(方法)是不使用static关键字修饰的,属于对象,不属于类。

      静态属性(方法)可以直接调用,类名调用和对象调用;非静态属性(方法)只能通过对象调用。

      静态属性(方法)随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

      非静态属性(方法)随着对象的加载而加载,随着对象的消失而消失

      public class Student{
      
          private static int age;//静态变量,随着类一起加载
          private double score;//非静态变量
      
          public void run(){
              go();//非静态方法可以直接访问类中的静态方法
              System.out.println("run");
          }
      
          public static void go(){
              //run();静态方法不能访问类中的非静态方法
              System.out.println("go");
          }
      
          public static void main(String[] args) {
      
              go();
              Student s1 = new Student();
              s1.run();
      
              System.out.println(Student.age);//静态属性可以直接用类名进行访问
              System.out.println(Student.score);//非静态属性不能直接使用类名进行访问
              System.out.println(s1.age);//非静态属性只能使用实例进行调用
              System.out.println(s1.score);
          }
      }
      
    2. 静态代码块与匿名代码块,有时为了方便初始化一些东西,会使用静态代码块

      public class Person {
          //匿名代码块一般用来赋一些初始值
          {
              System.out.println("匿名代码块");
          }
          //静态代码块,只执行一次
          static {
              System.out.println("静态代码块");
          }
          //构造方法
          public Person(){
              System.out.println("构造方法");
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              Person person1 = new Person();//第一次执行时,先加载静态代码块,再加载匿名代码块,最后加载构造方法
              System.out.println("=================================");
              Person person2 = new Person();//第二次执行时,不会加载静态代码块
          }
      }
      

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

    public abstract class Action {
    
    
        //抽象方法,只有方法名字,没有代码实现
        public abstract void doSomething();//抽象类的子类,就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法(重写父类的方法),除非子类也是抽象类
    }
    

接口

  • 普通类:只有具体实现;、

    抽象类:具体实现和规范都有;

    接口:关键字interface,只有规范,约束和实现分离,面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想,如:如果你是汽车,则必须能跑;如果你是水果,则必须能吃等

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能提现这一点的就是接口。为什么设计模式都只针对了抽象能力的语言(比如C++,java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就二十如何合理的去抽象

  • 总结

    1. 接口是一种约束,并没有代码实现

    2. 定义一些方法,让不同的人实现

    3. 接口中定义的方法都是public abstract修饰的

    4. 接口中定义的属性都是public static final修饰的

    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

    6. 关键字implements可以实现多个接口,但必须要重写接口中的方法

      public interface class UserService {
      
          //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
      
          void abstract add(String name);
          void abstract delete(String name);
          void abstract update(String name);
          void abstract query(String name);
      }
      /*
      //一个类可以实现接口 implements关键字
      //实现了接口的类,就必须重写接口的方法
      public class UserSerrviceImpl implements UserService, TimeService{//一个类可以同时实现多个接口,实现了java的多继承
          @Override
          void add(String name) {
              super.add(name);
          }
      
          @Override
          void delete(String name) {
              super.delete(name);
          }
      
          @Override
          void update(String name) {
              super.update(name);
          }
      
          @Override
          void timer() {
              super.timer();
          }
      
          @Override
          void query(String name) {
              super.query(name);
      
          }
      }
       */
      
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