Java面向对象
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不代表某一个具体的事物
动物、植物、电脑…
Person类、Pet类,这些都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
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对象时抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体的实例
能够提现出特点,展现出功能的具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
public class Student {
//属性
String name;
int age;
//方法
public void study() {
System.out.println("this.name" + "在学习");
}
}
/*
测试类
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化后,会返回一个自己的对象;student对象就是Student类的一个具体的对象
Student student1 = new Student();
Student student2 = new Student();
student1.name = "小明";
student1.age = 20;
System.out.println(student1.name);
System.out.println(student1.age);
student2.name = "小红";
student2.age = 22;
System.out.println(student2.name);
System.out.println(student2.age);
}
}
*/
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构造器
public class Person { //一个类即使什么都不定义,也会存在一个方法 public Person() { // } 这就是构造方法(在编译后的class文件中可以看到) String name; //也可以显式的写一个构造器,对实例的属性进行初始化 //1.使用new关键字,本质是在调用构造器 //2.用来初始化值 public Person(){ this.name = "lyp";//对name进行初始化 } //定义有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义,所以如果定义有参构造后同时还想用无参构造,就必须写一个空的无参构造放在类里 public Person(String name){ this.name = name; } } //alt+insert可以快速创建构造器 /* public class Application { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("lyp");//此处输出结果即为初始化的值,自动根据有无参数来判断调用有参构造或无参构造 System.out.println(person.name); } } 构造器总结 1.和类名相同 2.没有返回值 作用 1.new本质在调用构造方法 2.初始化对象的值 注意点 一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义,所以如果定义有参构造后同时还想用无参构造,就必须写一个空的无参构造放在类里 this.代表当前类 */
创建对象内存分析
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代码
public class Pet { public String name; public int age; public void shout(){ System.out.println("叫了一声"); } } /* public class Application { public static void main(String[] args) { Pet dog = new Pet(); dog.name = "旺财"; dog.age = 6; dog.shout();//调用Pet类的shout方法 System.out.println(dog.name); System.out.println(dog.age); Pet cat = new Pet(); } } */
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内存分析
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nFAfPEQa-1655029485109)(12 java面向对象.assets/image-20220611231319569.png)]
1. 程序运行加载程序运行类Appliction
2. 实例画一个对象,new关键字,加载Pet类/模板,此时name和age两个属性没有值,分别为默认值null和0
3. 通过模板生成一个具体的对象dog,此时在栈里面会有一个dog引用变量名,并在堆里new了一个具体的dog对象,并给对应的属性赋值
4. 有实例化了一个Pet类的对象cat,过程和dog一样
面向对象的封装
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封装:通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
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程序设计追求 高内聚、低耦合 高内聚就是将类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合,仅暴露少量的方法给外部使用,代码中药属性私有,使用get/set方法进行修改
public class Student { //private关键字:将属性或者方法私有,即进行封装 /* 封装的作用: 1.提高程序的安全性 2.隐藏代码的实现细节 3.统一接口 4.提高系统的可维护性 */ private String name;//姓名 private int id;//学号 private char sex;//性别 //提供一些操作私有属性的方法 //public get方法:获得数据 //public set方法:设置值 public String getName(){ return this.name; } public void setName(){ this.name = name; } //alt+insert快捷生成get/set方法 } /* public class Application { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.name; } } */
面向对象的继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends的意思是扩展,子类是父类的扩展
- java只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个是子类(派生类),一个是父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该有 is a 关系
- 所有类都直接或简介继承与object类
面向对象的重写
- 需要由继承关系
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大
- 父类的功能子类不一定需要时,需要进行方法重写
- 重写是方法的重写,属性没有重写
面向对象的多态
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同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个类型的实际类型时确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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多态是方法的多态,属性没有多态性
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instanceof关键字
System.out.println(x instanceof y);//判断x与y是否存在父子关系,结果为true或false
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类型之间的转换
- 父类转换为子类,需要强制转换,可能会丢失一些方法
- 子类转换为父类的时候,可以直接转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码
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static相关
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静态属性(方法)与非静态属性(方法)的区别
静态属性(方法)是使用static关键字修饰的,属于类的,不属于对象;
非静态属性(方法)是不使用static关键字修饰的,属于对象,不属于类。
静态属性(方法)可以直接调用,类名调用和对象调用;非静态属性(方法)只能通过对象调用。
静态属性(方法)随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
非静态属性(方法)随着对象的加载而加载,随着对象的消失而消失
public class Student{ private static int age;//静态变量,随着类一起加载 private double score;//非静态变量 public void run(){ go();//非静态方法可以直接访问类中的静态方法 System.out.println("run"); } public static void go(){ //run();静态方法不能访问类中的非静态方法 System.out.println("go"); } public static void main(String[] args) { go(); Student s1 = new Student(); s1.run(); System.out.println(Student.age);//静态属性可以直接用类名进行访问 System.out.println(Student.score);//非静态属性不能直接使用类名进行访问 System.out.println(s1.age);//非静态属性只能使用实例进行调用 System.out.println(s1.score); } }
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静态代码块与匿名代码块,有时为了方便初始化一些东西,会使用静态代码块
public class Person { //匿名代码块一般用来赋一些初始值 { System.out.println("匿名代码块"); } //静态代码块,只执行一次 static { System.out.println("静态代码块"); } //构造方法 public Person(){ System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person();//第一次执行时,先加载静态代码块,再加载匿名代码块,最后加载构造方法 System.out.println("================================="); Person person2 = new Person();//第二次执行时,不会加载静态代码块 } }
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抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
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抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
public abstract class Action { //抽象方法,只有方法名字,没有代码实现 public abstract void doSomething();//抽象类的子类,就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法(重写父类的方法),除非子类也是抽象类 }
接口
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普通类:只有具体实现;、
抽象类:具体实现和规范都有;
接口:关键字interface,只有规范,约束和实现分离,面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想,如:如果你是汽车,则必须能跑;如果你是水果,则必须能吃等
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能提现这一点的就是接口。为什么设计模式都只针对了抽象能力的语言(比如C++,java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就二十如何合理的去抽象
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总结
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接口是一种约束,并没有代码实现
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定义一些方法,让不同的人实现
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接口中定义的方法都是public abstract修饰的
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接口中定义的属性都是public static final修饰的
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接口不能被实例化,接口中没有构造方法
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关键字implements可以实现多个接口,但必须要重写接口中的方法
public interface class UserService { //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract void abstract add(String name); void abstract delete(String name); void abstract update(String name); void abstract query(String name); } /* //一个类可以实现接口 implements关键字 //实现了接口的类,就必须重写接口的方法 public class UserSerrviceImpl implements UserService, TimeService{//一个类可以同时实现多个接口,实现了java的多继承 @Override void add(String name) { super.add(name); } @Override void delete(String name) { super.delete(name); } @Override void update(String name) { super.update(name); } @Override void timer() { super.timer(); } @Override void query(String name) { super.query(name); } } */
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