Android 初识JNI(一)

 Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互.JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作.


  1.从如何载入.so档案谈起

  由于 Android 的应用层的类都是以Java写的,这些Java类编译为Dex型式的Bytecode之后,必须靠Dalvik虚拟机(VM: Virtual Machine)来执行.VM在Android平台里,扮演很重要的角色.
  此外,在执行Java类的过程中,如果Java类需要与C组件沟通时,VM就会去载入C组件,然后让Java的函数顺利地调用到C组件的函数.此时,VM扮演着桥梁的角色,让Java与C组件能通过标准的JNI介面而相互沟通.
  应用层的Java类是在虚拟机(VM: Vitual Machine)上执行的,而C件不是在VM上执行,那么Java程式又如何要求VM去载入(Load)所指定的C组件呢? 可使用下述指令:
  System.loadLibrary(*.so的档案名);

  例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java类,含指令:

java代码:
  1. publicclass MediaPlayer{ 
  2. static {
  3. System.loadLibrary("media_jni");
  4. }
  5. }

这要求VM去载入Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案.载入*.so之后,Java类与*.so档案就汇合起来,一起执行了.

  2.如何撰写*.so的入口函数

  ---- JNI_OnLoad()与JNI_OnUnload()函数的用途
  当Android的VM(Virtual Machine)执行到System.loadLibrary()函数时,首先会去执行C组件里的JNI_OnLoad()函数.它的用途有二:
  (1)告诉VM此C组件使用那一个JNI版本.如果你的*.so档没有提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该*.so档是使用最老的JNI 1.1版本.由于新版的JNI做了许多扩充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必须藉由JNI_OnLoad()函数来告知VM.
  (2)由于VM执行到System.loadLibrary()函数时,就会立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C组件的开发者可以藉由JNI_OnLoad()来进行C组件内的初期值之设定(Initialization) .
  例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里,就提供了JNI_OnLoad()函数,其程式码片段为:

java代码:
  1. //#define LOG_NDEBUG 0
  2. #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
  3. jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

  4. JNIEnv* env = NULL;
  5. jint result =-1;


  6. if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {

  7. LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
  8. goto bail;
  9. }

  10. assert(env != NULL);
  11. if (register_android_media_MediaPlayer(env) <0) {
  12. LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
  13. goto bail;
  14. }

  15. if (register_android_media_MediaRecorder(env) <0) {
  16. LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");
  17. goto bail;
  18. }

  19. if (register_android_media_MediaScanner(env) <0) {
  20. LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n");
  21. goto bail;
  22. }

  23. if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) <0) {
  24. LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");
  25. goto bail;
  26. }

  27. /* success -- return valid version number */
  28. result = JNI_VERSION_1_4;
  29. bail:
  30. return result;
  31. }

  此函数回传JNI_VERSION_1_4值给VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了.此外,它也做了一些初期的动作(可呼叫任何本地函数),例如指令:

java代码:
  1. if (register_android_media_MediaPlayer(env) <0) {
  2. LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
  3. goto bail;
  4. }
复制代码
就将此组件提供的各个本地函数(Native Function)登记到VM里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率。
  JNI_OnUnload()函数与JNI_OnLoad()相对应的。在载入C组件时会立即呼叫JNI_OnLoad()来进行组件内的初期动作;而当VM释放该C组件时,则会呼叫JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。当VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函数时,都会将VM的指针(Pointer)传递给它们,其参数如下:

java代码:
  1. jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { }

  2. jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){ }

在JNI_OnLoad()函数里,就透过VM之指标而取得JNIEnv之指标值,并存入env指标变数里,如下述指令:

java代码:
  1. jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
  2. JNIEnv* env = NULL;
  3. jint result =-1;
  4. if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
  5. LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
  6. goto bail;
  7. }
  8. }

 



  由于VM通常是多执行绪(Multi-threading)的执行环境。每一个执行绪在呼叫JNI_OnLoad()时,所传递进来的JNIEnv指标值都是不同的。为了配合这种多执行绪的环境,C组件开发者在撰写本地函数时,可藉由JNIEnv指标值之不同而避免执行绪的资料冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在Android的多执行绪VM里安全地执行。基于这个理由,当在呼叫C组件的函数时,都会将JNIEnv指标值传递给它,如下:


java代码:
  1. jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

  2. JNIEnv* env = NULL;
  3. if (register_android_media_MediaPlayer(env) <0) {
  4. }
  5. }
复制代码
  这JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函数时,就将env指标值传递过去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函数就能藉由该指标值而区别不同的执行绪,以便化解资料冲突的问题。

  例如,在register_android_media_MediaPlayer()函数里,可撰写下述指令:

       if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {
  }
  查看是否已经有其他执行绪进入此物件,如果没有,此执行绪就进入该物件里执行了。还有,也可撰写下述指令:
  if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {
  }

       查看是否此执行绪正在此物件内执行,如果是,此执行绪就会立即离开.

  3.registerNativeMethods()函数的用途

  应用层级的Java类别透过VM而呼叫到本地函数.一般是仰赖VM去寻找*.so里的本地函数.如果需要连续呼叫很多次,每次都需要寻找一遍,会多花许多时间.此时,组件开发者可以自行将本地函数向VM进行登记.例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里的代码段如下:

java代码:
  1. //#define LOG_NDEBUG 0

  2. #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"

  3. static JNINativeMethod gMethods[] = {

  4. {"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",

  5. (void*)android_media_MediaPlayer_setDataSource},

  6. {"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",

  7. (void*)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},

  8. {"prepare", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_prepare},

  9. {"prepareAsync", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},

  10. {"_start", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_start},

  11. {"_stop", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_stop},

  12. {"getVideoWidth", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},

  13. {"getVideoHeight", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},

  14. {"seekTo", "(I)V", (void*)android_media_MediaPlayer_seekTo},

  15. {"_pause", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_pause},

  16. {"isPlaying", "()Z", (void*)android_media_MediaPlayer_isPlaying},

  17. {"getCurrentPosition", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},

  18. {"getDuration", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getDuration},

  19. {"_release", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_release},

  20. {"_reset", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_reset},

  21. {"setAudioStreamType","(I)V", (void*)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},

  22. {"setLooping", "(Z)V", (void*)android_media_MediaPlayer_setLooping},

  23. {"setVolume", "(FF)V", (void*)android_media_MediaPlayer_setVolume},

  24. {"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",

  25. (void*)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},

  26. {"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V",

  27. (void*)android_media_MediaPlayer_native_setup},

  28. {"native_finalize", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_native_finalize},

  29. };

  30. staticint register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){
  31. return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
  32. }

java代码:
  1. jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

  2. if (register_android_media_MediaPlayer(env) <0) {

  3. LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
  4. goto bail;
  5. }
  6. }
复制代码
当VM载入libmedia_jni.so档案时,就呼叫JNI_OnLoad()函数.接着,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函数.此时,就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函数,向VM(即AndroidRuntime)登记gMethods[]表格所含的本地函数了.简而言之,registerNativeMethods()函数的用途有二:

  (1)更有效率去找到函数.
  (2)可在执行期间进行抽换.由于gMethods[]是一个<名称,函数指针>对照表,在程序执行时,可多次呼叫registerNativeMethods()函数来更换本地函数之指针,而达到弹性抽换本地函数之目的.

  4.Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI的方式来定义其native的函数.其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java 和 C 函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值.这个数组的类型是JNINativeMethod,定义如下:

java代码:
  1. typedef struct {

  2. constchar* name; /*Java中函数的名字*/

  3. constchar* signature; /*描述了函数的参数和返回值*/

  4. void* fnPtr; /*函数指针,指向C函数*/

  5. } JNINativeMethod;
复制代码
"()V"
  "(II)V"
  "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"
  实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。
  "()" 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();
  "(II)V" 表示 void Func(int, int);
  具体的每一个字符的对应关系如下
  字符   Java类型     C类型

java代码:
  1. V void void

  2. Z jboolean boolean

  3. I jint int

  4. J jlong long

  5. D jdouble double

  6. F jfloat float

  7. B jbyte byte

  8. C jchar char

  9. S jshort short
复制代码
数组则以"["开始,用两个字符表示

java代码:
  1. [I jintArray int[]

  2. [F jfloatArray float[]

  3. [B jbyteArray byte[]

  4. [C jcharArray char[]

  5. [S jshortArray short[]

  6. [D jdoubleArray double[]

  7. [J jlongArray long[]

  8. [Z jbooleanArray boolean[]
复制代码
上面的都是基本类型.如果Java函数的参数是class,则以"L"开头,以";"结尾,中间是用"/" 隔开的包及类名.而其对应的C函数名的参数则为jobject. 一个例外是String类,其对应的类为jstring

  Ljava/lang/String; String jstring
  Ljava/net/Socket; Socket jobject
  如果JAVA函数位于一个嵌入类,则用$作为类名间的分隔符.
  例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"

  Android JNI编程实践

  一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu)
  1.在Eclipsh中新建一个android应用程序.两个类:一个继承于Activity,UI显示用.另一个包含native方法.编译生成所有类.
  jnitest.java文件:

java代码:
  1. import android.app.Activity;
  2. import android.os.Bundle;

  3. publicclass jnitest extends Activity {

  4. /** Called when the activity is first created. */

  5. @Override
  6. publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  7. super.onCreate(savedInstanceState);

  8. setContentView(R.layout.main);

  9. Nadd cal =new Nadd();

  10. setTitle("The Native Add Result is "+ String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));

  11. }

  12. }

  13. //Nadd.java文件:
  14. publicclass Nadd {

  15. static {
  16. System.loadLibrary("Nadd");
  17. }
  18. publicnativeint nadd(int a, int b);
  19. }

   以上在windows中完成.

  2.使用javah命令生成C/C++的.h文件.注意类要包含包名,路径文件夹下要包含所有包中的类,否则会报找不到类的错误.classpath参数指定到包名前一级文件夹,文件夹层次结构要符合java类的组织层次结构.
  javah -classpath /jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd
  com_hello_jnitest_Nadd .h文件:

java代码:
  1. /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
  2. #include <jni.h>
  3. /* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */
  4. #ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd

  5. #define _Included_com_hello_jnitest_Nadd

  6. #ifdef __cplusplus

  7. extern"C" {

  8. #endif

  9. /*
  10. * Class: com_hello_jnitest_Nadd
  11. * Method: nadd
  12. * Signature: (II)I
  13. */

  14. JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv *, jobject, jint, jint);
  15. #ifdef __cplusplus
  16. }

  17. #endif

  18. #endif
复制代码
3.编辑.c文件实现native方法.
  com_hello_jnitest_Nadd.c文件:

java代码:
  1. #include <stdlib.h>
  2. #include "com_hello_jnitest_Nadd.h"
  3. JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b){
  4. return (a+b);
  5. }
复制代码
4.编译.c文件生存动态库.
  arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c
  arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o
  得到libNadd.so文件.
  以上在ubuntu中完成.

  5.将相应的动态库文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib.若提示Read-only file system错误,运行adb remount命令,即可.
  Adb push libNadd.so /system/lib

  6.在eclipsh中运行原应用程序即可.
  以上在windows中完成.
  对于一中生成的so文件也可采用二中的方法编译进apk包中.只需在工程文件夹中建libs\armeabi文件夹(其他文件夹名无效,只建立libs文件夹也无效),然后将so文件拷入,编译工程即可.

  二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)

  1.安装NDK:解压,然后进入NDK解压后的目录,运行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk).若有错,修改host-setup.sh文件:将#!/bin/sh修改为#!/bin/bash,再次运行即可.

  2.在apps文件夹下建立自己的工程文件夹,然后在该文件夹下建一文件Application.mk和项project文件夹.
  Application.mk文件:
  APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project
  APP_MODULES      := myjni

  3.在project文件夹下建一jni文件夹,然后新建Android.mk和myjni.c.这里不需要用javah生成相应的.h文件,但函数名要包含相应的完整的包、类名.

  4.编辑相应文件内容.
  Android.mk文件:

java代码:
  1. # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
  2. #
  3. # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  4. # you may not use this file except in compliance with the License.
  5. # You may obtain a copy of the License at
  6. #
  7. # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  8. #
  9. # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
  10. # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
  11. # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
  12. # See the License for the specific language governing permissions and
  13. # limitations under the License.
  14. #

  15. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  16. include $(CLEAR_VARS)
  17. LOCAL_MODULE := myjni
  18. LOCAL_SRC_FILES := myjni.c
  19. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
复制代码
myjni.c文件:

java代码:
  1. #include <string.h>
  2. #include <jni.h>
  3. jstring
  4. Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv* env,jobject thiz ){
  5. return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");
  6. }
复制代码
myjni文件组织:
  a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni
  myjni
  |-- Application.mk
  `-- project
  |-- jni
  |   |-- Android.mk
  |   `-- myjni.c
  `-- libs
  `-- armeabi
  `-- libmyjni.so
  4 directories, 4 files
  5.编译:make APP=myjni.
  以上内容在ubuntu完成.以下内容在windows中完成.当然也可以在ubuntu中完成.
  6.在eclipsh中创建android application.将myjni中自动生成的libs文件夹拷贝到当前工程文件夹中,编译运行即可.
  NdkTest.java文件:

java代码:
  1. import android.app.Activity;

  2. import android.os.Bundle;

  3. import android.widget.TextView;

  4. publicclass NdkTest extends Activity {

  5. /** Called when the activity is first created. */

  6. @Override

  7. publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  8. super.onCreate(savedInstanceState);

  9. TextView tv =new TextView(this);

  10. tv.setText( stringFromJNI() );

  11. setContentView(tv);

  12. }

  13. publicnative String stringFromJNI();

  14. static {

  15. System.loadLibrary("myjni");

  16. }

  17. }
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