①typedef常见用法
1.常规变量类型定义
例如:typedef unsigned char uchar
描述:uchar等价于unsigned char类型定义 uchar c声明等于unsigned char c声明
2.数组类型定义
例如: typedef int array[2];
描述: array等价于 int [2]定义; array a声明等价于int a[2]声明
扩展: typedef int array[M][N];
描述: array等价于 int [M][N]定义; array a声明等价于int a[M][N]声明
3.指针类型定义
例如: typedef int *pointer;
描述: pointer等价于 int *定义;pointer p声明等价于int *a声明
例如: typedef int *pointer[M];
描述: pointer等价于 int *[M]定义 pointer p声明等价于int *a[M]声明明
4.函数地址说明
描述:C把函数名字当做函数的首地址来对待,我们可以使用最简单的方法得到函数地址
例如: 函数:int func(void); unsigned long funcAddr=(unsigned long)func, funcAddr的值是func函数的首地址
5.函数声明
例如: typedef int func(void); func等价于 int (void)类型函数
描述1: func f声明等价于 int f(void)声明,用于文件的函数声明
描述2: func *pf声明等价于 int (*pf)(void)声明,用于函数指针的生命,见下一条
6.函数指针
例如: typedef int (*func)(void)
描述: func等价于int (*)(void)类型
func pf等价于int (*pf)(void)声明,pf是一个函数指针变量
7.识别typedef的方法:
a).第一步。使用已知的类型定义替代typdef后面的名称,直到只剩下一个名字不识别为正确
如typedef u32 (*func)(u8);
从上面的定义中找到 typedef __u32 u32;typedef __u8 u8
继续找到 typedef unsigned int __u32;typedef unsigned char __u8;
替代位置名称 typedef unsigned int (*func)(void);
现在只有func属于未知。
b).第二步.未知名字为定义类型,类型为取出名称和typedef的所有部分,如上为
func等价于unsigned unsigned int (*)(unsigned char);
c).第三部.定义一个变量时,变量类型等价于把变量替代未知名字的位置所得到的类型
func f等价于unsigned unsigned int (*f)(unsigned char)
②elif
#else指令用于某个#if指令之后,当前面的#if指令的条件不为真时,就编译#else后面的代码。#endif指令将终止上面的条件块。#elif预处理指令综合了#else和#if指令的作用。
#elif 使您得以创建复合条件指令。如果前面的 #if 和前面的任何 #elif(可选)指令表达式的计算结果都不是 true,则将计算 #elif 表达式。如果 #elif 表达式计算为 true,编译器将计算位于 #elif 和下一个条件指令之间的所有代码。例如:
#define VC7 //...
#if debug
Console.Writeline("Debug build");
#elif VC7 Console.Writeline("Visual Studio 7");
可以使用运算符==(相等)、!=(不相等)、&&(与)及 ||(或)来计算多个符号。还可以用括号将符号和运算符分组。
#elif 等效于使用:
#else #if
使用 #elif 更简单,因为每个 #if 都需要一个 #endif,而 #elif 即使在没有匹配的 #endif 时也可以使用。
③enum
C语言的枚举类型实质就是整型变量,只不过通过枚举类型将一类有关联的标识组合起来,增加程序的可读性和可维护性
(1) 枚举型是一个集合,集合中的元素(枚举成员)是一些命名的整型常量,元素之间用逗号,隔开。
(2) DAY是一个标识符,可以看成这个集合的名字,是一个可选项,即是可有可无的项。
(3) 第一个枚举成员的默认值为整型的0,后续枚举成员的值在前一个成员上加1。
(4) 可以人为设定枚举成员的值,从而自定义某个范围内的整数。
(5) 枚举型是预处理指令#define的替代。
(6) 类型定义以分号;结束。
定义枚举类型
enum YOURENUMTYPE
{
ID1,//如果不额外指定则第一个标识等于整数0,后续依次加1
ID2,
ID3=7,
....
IDn//最后一个标识符后面没有逗号
};//注意一定要加上这个分号
定义枚举变量
enum YOURENUMTYPE varname;
给枚举变量赋值 varname = IDx;
举个完整的例子
enum FRUIT
{
APPLE,
PEAR,
ORANGE,
PEACH,
GRAPE,
BANANA
};
enmu FRUIT myfruit = PEACH;