Dinic Template Version2.0

今天开始认真地做网络流的题,结果被自己之前在白书上学的那个dinic模板坑傻了,又WA又CE真是一时爽,还可以直接把编译器卡爆TAT,我对STL顿时感觉无爱了,果断弃坑写了个非STL的Dinic模板。

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
#define maxn 100 + 10
#define maxm 10000 + 10
#define INF 0x7f7f7f7f
struct edge{
    int to, next, cap;
}e[maxm];
int n, m, s, t, cur = 1, ans = 0, h[maxn], que[maxn], front[maxn], pa[maxn];
inline void addedge(int u,int v,int c){
     cur++;
     e[cur].to = v;
     e[cur].cap = c;
     e[cur].next = front[u];
     front[u] = cur;
     cur ++;
     e[cur].to = u;
     e[cur].next = front[v];
     front[v] = cur;
}
inline bool bfs(){
    int x, tp = 0, d = 1, p;
    memset(h, -1, sizeof(h));
    que[tp] = h[0] = 0;
    while(tp < d){
        x = que[tp]; tp ++;
        int tmp = front[x];
        while(tmp){
            if(e[tmp].cap && h[e[tmp].to] < 0){
                que[d ++] = e[tmp].to;
                h[e[tmp].to] = h[x] + 1;
            }
            tmp = e[tmp].next;
        }
    }
    if(h[t] == -1) return 0;
    return 1;
}
inline int dfs(int x, int min_adv){
    if(x == t) return min_adv;
    int tmp = front[x];
    int flow = 0, f;
    while(tmp){
        if(e[tmp].cap && h[e[tmp].to] == h[x] + 1){
            f = min_adv - flow;
            f = dfs(e[tmp].to, min(f, e[tmp].cap));
            if(f) pa[x] = e[tmp].to;
            e[tmp].cap -= f;
            e[tmp ^ 1].cap += f;
            flow += f;
            if(flow == min_adv) return min_adv;
        }
        tmp = e[tmp].next;
    }
    if(! flow) h[x] = -1;
    return flow;
}
inline void dinic(){
     while(bfs()) ans += dfs(0,INF);
}
int main(){
    #ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("dinic.in","r",stdin);freopen("dinic.out","w",stdout);
    #endif
    scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&s,&t);
    while(m --){
        int u, v, c; scanf("%d%d%d",&u,&v,&c);
        addedge(u, v, c);
    }
    dinic();
    printf("%d\n",ans);
    #ifndef ONLINE_JUDGE
    fclose(stdin); fclose(stdout);
    #endif
    return 0;
}

这个代码非常好调,然而并没有加那个什么当前弧优化,可能我对这个优化理解不够透彻,之前就是这一块在报错也找不出来,然而据大神说这个优化用的比较少,那么就等这个被卡掉的那一天在学这东西吧~~~笑QAQ

接着网络流24题要好好推了~

《RSMA与速率拆分在有限反馈通信系统中的MMSE基预编码实现》 本文将深入探讨RSMA(Rate Splitting Multiple Access)技术在有限反馈通信系统中的应用,特别是通过MMSE(Minimum Mean Square Error)基预编码进行的实现。速率拆分是现代多用户通信系统中一种重要的信号处理策略,它能够提升系统的频谱效率和鲁棒性,特别是在资源受限和信道条件不理想的环境中。RSMA的核心思想是将用户的数据流分割成公共和私有信息两部分,公共信息可以被多个接收器解码,而私有信息仅由特定的接收器解码。这种方式允许系统在用户间共享信道资源,同时保证了每个用户的个性化服务。 在有限反馈通信系统中,由于信道状态信息(CSI)的获取通常是有限且不精确的,因此选择合适的预编码技术至关重要。MMSE预编码是一种优化策略,其目标是在考虑信道噪声和干扰的情况下最小化期望平方误差。在RSMA中,MMSE预编码用于在发射端对数据流进行处理,以减少接收端的干扰,提高解码性能。 以下代码研究RSMA与MMSE预编码的结合以观察到如何在实际系统中应用RSMA的速率拆分策略,并结合有限的反馈信息设计有效的预编码矩阵。关键步骤包括: 1. **信道模型的建立**:模拟多用户MIMO环境,考虑不同用户之间的信道条件差异。 2. **信道反馈机制**:设计有限反馈方案,用户向基站发送关于信道状态的简化的反馈信息。 3. **MMSE预编码矩阵计算**:根据接收到的有限反馈信息,计算出能够最小化期望平方误差的预编码矩阵。 4. **速率拆分**:将每个用户的传输信息划分为公共和私有两部分。 5. **信号发射与接收**:使用预编码矩阵对信号进行处理,然后在接收端进行解码。 6. **性能评估**:分析系统吞吐量、误码率等性能指标,对比不同策略的效果。
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