JS代码
// 定义节流阀开关
let flag=true;
arrow_l.addEventListener('click',function(){
if(flag){
//开始执行,把开关定义为false,等到点击事件完全结束,利用回调函数设置为false
flag=false;
//添加一个判断如果num=最后一张,就利用视觉差异替换到第一张图片,并把索引改为第一张的
if(num==0){
ul.style.left=-(ul.children.length-1)*focusWidth+'px';
num=ul.children.length-1;
}
//没点击一次,索引 就+1
num--;
animate(ul,-num*focusWidth,()=>{flag=true;});
//需求4,点击右箭头,小圆圈改变效果
//排他思想,清空所有li样式
for(let i=0;i<ol.children.length;i++){
ol.children[i].className='';
}
circle=num;
if(circle==ol.children.length){
circle=0;
}
ol.children[circle].className='current';
}
});
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
1.节流阀:当上一个动画执行完毕,再执行下一个动画函数,让事件无法连续触发;利用回调函数,添加一个变量来控制函数的执行。
在事件外部定义一个开关flag为true,而后在点击事件内部添加判断条件,当flag值为true的时候才执行点击事件需求的代码,并将flag更改为false,这样可以避免在当前函数未执行完成前,flag的值一直都是false,就无法连续触发点击。
而在触发当前点击事件,调用动画函数时,添加回调函数,在执行动画结束后,调用回调函数,将flag更改为true,这样再次点击就可以进行动画的触发。
2.逻辑中断代码
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
上面定义一个动画函数,第三个参数为一个回调函数,而在内部对于回调函数的调用,实行逻辑中断的方式。
‘callback && callback();’中的 && :当第一个为假时,则直接中断,不执行后面的callback(),
相当于一个if的判断,这种方式显然更加高效。