HashMap学习笔记

JDK1.8之前HashMap的数据结构是:数组+链表。

JDK1.8之后的数据结构是:链表+数组+红黑树。阈值>8并且数组长度大于64,才将链表转换为红黑树,目的是为了高效的查询。

存取是无序的。

键和值位置可以为null,但是键位置只能是一个null。

//表示定义一个键类型为String,值类型也为String的HashMap;
HashMap<String,String> a = new HashMap<>();

//表示定义一个键类型为String,值类型也为Integer的HashMap;
HashMap<String,Integer> b = new HashMap<>();

//put()方法向HashMap里面加入数据
a.put("小王","学生");

//put()方法向HashMap里面加入数据
b.put("小王",18);

1.面试题:哈希表底层采用何种算法计算hash值?还有哪些算法可以计算出hash值?

底层采用key的hashCode方法的值结合数组长度进行无符号右移、按位异或、按位与计算出索引。

还可以采用:平方取中法,取余数,伪随机数法。

位运算效率比较高。

2.面试题:何时发生哈希碰撞和什么是哈希碰撞?如何解决哈希碰撞?

只要两个元素的key计算的哈希码值相同就会发生哈希碰撞。jdk8之前用链表解决哈希碰撞,8之后用链表+红黑树解决哈希碰撞。

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值