问题及代码:
<p>/*
*Copyright (c)2015,烟台大学计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名称:project.cpp
*作 者:陈文青
*完成日期:2015年6月3日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这个成员设置为基类Animal的成员更好。
改造上面的程序,将“名字”成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。
*程序输入:
*程序输出:
*/
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;</p><p>class Animal
{
public:
Animal(string na):name(na){} //加上基类的构造函数
virtual void cry()=0; //修改为纯虚函数
protected:
string name;
};
//老鼠类
class Mouse:public Animal
{
public:
Mouse(string na,char s):Animal(na),sex(s){} //派生类的构造函数要引用基类的构造函数
void cry()
{
cout<<"我叫"<<name<<",是一只";
if(sex=='f') cout<<"女";
else cout<<"男";
cout<<"老鼠,我的叫声是:吱吱吱!"<<endl;
}
private:</p><p> char sex;
};</p><p>//猫类
class Cat:public Animal
{
public:
Cat(string na):Animal(na){}
void cry()
{
cout<<"我叫"<<name<<",是一个只猫,我的叫声是:喵喵喵!"<<endl;
}
private:</p><p>};</p><p>//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
Dog(string na):Animal(na){}
void cry()
{
cout<<"我叫"<<name<<",是一个条狗,我的叫声是:汪汪汪!"<<endl;
}
private:
};</p><p>//长颈鹿类
class Giraffe:public Animal
{
public:
Giraffe(string na,char s):Animal(na),sex(s){}
void cry()
{
cout<<"我叫"<<name<<",是";
if(sex=='f') cout<<"女";
else cout<<"男";
cout<<"长颈鹿,我的脖子太长,发不出声音来!"<<endl;
}
private:
char sex;
};</p><p>
int main( )
{
Animal *p;
Mouse m1("Jerry",'m');
p=&m1;
p->cry();
Mouse m2("Jemmy",'f');
p=&m2;
p->cry();
Cat c1("Tom");
p=&c1;
p->cry();
Dog d1("Droopy");
p=&d1;
p->cry();
Giraffe g1("Gill",'m');
p=&g1;
p->cry();
return 0;
}
</p>
运行结果:
知识点总结:
数据成员的继承,将会避免很多次在派生类中的重复定义,所以继承与派生是一种很好的简化程序设计的方法。
同时,又满足了动态多态性的要求