20200913 Android学习笔记(3) —— 活动的生命周期!

返回栈

其实Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的几何,这个栈也被称为返回栈(Back Stack)—— 后进先出

在这里插入图片描述

活动状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有4中状态。

  1. 运行状态
    每当一个活动位于返回栈的栈顶时,这个活动就处于运行状态。
  2. 暂停状态
    当一个活动不再位于栈顶的位置但依然可见时,这个活动就进入了暂停状态。(对话框后的界面)
  3. 停止状态
    当一个活动不再位于栈顶时并且完全不可见时,就进入了停止状态。
  4. 销毁状态
    当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。——被系统回收
活动的生存期

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。

  1. onCreate():在活动被第一次创建的时候被调用。完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
  2. onStart():在活动由不可见变成可见时被调用。
  3. onResume():这个方法在活动准备好和用户进行交互时被调用。此时活动一定在返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
  4. onPause():这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据。但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
  5. onStop():这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行
  6. onDestory():这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变成销毁状态。
  7. onRestart():这个方法在活动由停止状态变成运行状态之前调用,也就是将活动重新启动

三种生存期

  • 完整的生存周期:活动在onCreate()方法和onDestory()方法之间所经历的就是完成的生存周期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestory()方法中完成释放内存操作。
  • 可见生存期
    活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对用于总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法进行合理的资源配置和内存释放。
  • 前台占用生存期。活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存周期。在这个周期内,活动总是处于运行状态(即栈顶),此时互动时可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的就是这个状态下的活动

活动生存周期

体验活动的生命周期

D:\Android\workplace\ActivityLifeCycleTest

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值