填空题:
1.我们用________来定义一个整数,用Char来定义一个字符类型,称为原始数据类型;
2.android 的四大组件是____________,service,broadcast和contentprovide;
3.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了_____________________,onStart(),onDestory() 外,
还有onRestart(),onResume(),onPause(),onStop();
4.android的数据存储的方式______________,
文件,SQlite,contentprovider,网络;
5.新建一个Activity需要在_________________.xml文件中申明;
6.Android解析xml的方法中,将整个文件加载到内存中进行解析的是______;
7. Timer中取消定时器的方法是________;
8.给ListView设置适配器的方法是____________;
9. 全局定时器中设置时间的方法是__________;
10. web service的标准通信协议是_________(写大写字母);
11. httpClient中发送请求的方法是___________
12. Android安装程序的后缀名为____________
13. android虚拟设备的缩写是_____________
14.为了使android适应不同分辨率的机型,布局时字体应使用___单位
15. Android使用____________数据库
16. Android主要以______语言为开发基础
17. Android当中基本的所有的UI都是由______或者其子类实现的
18. Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的_______,包含了全部的API
19. layout布局文件的命名不能出现字母______
20. 设置TextView字体的属性是: _____________
单选题:
1.Android项目工程下面的assets目录的作用是( )
A、放置应用到的图片资源
B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到 apk 里面
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
2.以下程序的运行结果为( )
public class IfTest{
public static void main(String args[]){
int x=3;
int y=1;
if(x==y)
System.out.println(“Not equal”);
else
System.out.println(“Equal”);
}
}
A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错
3. Math.round(11.5)及Math.round(-11.5)分别等于 ( ).
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 使用HttpURLConnection的Get方式请求数据时,下列哪个属性是必须设置的( )
A、connection.setDoOutput(true)
B、connection.connect()
C、connection.setRequestMethod("POST")
D、connection.setDoInput(true)
5.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( )
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
6.下列属于SAX解析xml文件的优点的是( )
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失
7.Android语言中字符串“学Android”所占的内存空间是( )
A、 8个字节
B、 9个字节
C、 10个字节
D、 11个字节
8. Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是( )
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
9.下面退出Activity错误的方法是( )
A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
10. 关于Socket通讯正确的是( )
A、服务器端需要ServerSocket需要绑定端口号
B、服务器端需要ServerSocket需要绑定端口号和IP地址
C、客户端需要Socket,需要绑定端口号
D、客户端需要ServerSocket,需要绑定端口号
判断题:
1. EditText编辑框的提示信息可以通过android:text属性设置( );
2.使用地图不需要用到android.permission.WRITE_SECURE_SETTINGS权限( );
3.使用Sqlite数据库,当数据库版本发生变化时,可以自动更新数据库结构( );
4. Activity类都必须在Androidmaniefest.xml中进行声明( );
5. Android采用单线程模型( );
6. Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列( );
7. Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应( );
8. 程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列( );
9. 关于应用程序的生命周期,一个Activity从启动到运行状态需要执行3个方法,它的正确顺序是:onCreate()->onStart()->onResume( );
10. res目录:该目录存放程序中需要使用的资源文件,在打包过程中android的工具会对这些文件做对应的处理( );
11. R.java文件是自动生成而不需要开发者维护的。在res文件夹中内容发生任何变化,R.java文件都会同步更新( );
12. Assets目录:在该目录下存放的文件,在打包过程中将会经过编译后打包在APK中( );
13. AndroidManifest.xml是程序的配置文件,程序中用到的所有Activity、Service、Broadcast Intent Receiver和Content Provider都必须在这里进行声明( );
14.在 Android 中,1pt 大概等于 1.22sp( );
15. SQLite数据库文件可以保存在SD卡中( );
16. 安卓系统含有如下各版本( );
Android1.5代号cupcake
Android1.6代号Donut
Android2.0代号Éclair
Android2.1代号eclair
Android2.2代号froyo
Android2.3代号gingerbread
Android3.0代号honeycomb
Android4.0代号ice cream sandwich
17. Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念( );
18. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有onCreateOptionsMenu()和onOptionsItemSelected( );
19. Tween、Frame属于android的动画分类( );
20. 内存回收程序负责释放无用内存( );
问答题:
1.Android有哪三个基础组件?
2.简述Windows 环境下配置Android开发环境(ADT+Eclipse 方式)的步骤。
3. 简述Android中常用几种布局(Layout)?
4.请尽可能多的说出Android的数据存储方式?
5.列举TextView控件中属性(至少5个,例:android:text) 。
6. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面? 请说明原由
7. 实例化一个UITableView对象 要求写出关键语句
8. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别
9. 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常
10. IntentService有何优点?
11. handler机制的原理
12. Android中的多线程,有几种方式?
13. 编码UTF-8、GBK、UniCode,分别一个字符占几个字节
答案:
一、填空题
1.int
2. Activity
3.onCreate()
4. SharedPreferences
5. AndroidManifest
6.DOM
7.cancel
8.setAdapter
9.set
10.SOAP
11.execute
12.apk
13.AVD
14.sp
15.SQLite
16.java
17.view
18.class
19.大写
20.android:textSize
二、单选题
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
B | B | C | B | D | B | B | A | C | A |
三、判断题
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
N | Y | Y | Y | Y | N | N | Y | Y | Y | Y | Y | N | N | Y | Y | Y | Y | N | Y |
三、简答题
1. 答:
(1)Activity Manager
(2)Service
(3)Broadcast Receiver
2.答:
(1)JDK的安装;
(2)Java环境变量的设置;
(3)安装Eclipse;
(4)安装Android SDK;
(5)安装配置ADT;
3. 答:
(1)Linearlayout 线性布局
(2)Relativelayout 相对布局
(3)FrameLayout 框架布局
(4)TableLayout 表格布局
(5)AbsoluteLayout 绝对布局
4. 答:
(1) 使用SharedPreferences存储数据;
(2) 文件存储数据;
(3) SQLite数据库存储数据;
(4) 使用ContentProvider存储数据;
(5) 网络存储数据;
5. 答:
android:text
android:hintandroid:textColor
android:textSize
android:bufferType
android:maxLines
android:lines
android:layout_width
android:layout_height
android:layout_gravity
6. 答:
通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性
7. 答:
UITableView *my = [[UITableView alloc] initWithFrame:<#(CGRect)frame#> style:<#(UITableViewStyle)style#>];
my.delegate = self;
my.dataSource = self;
8. 答:
运行时权限Dalvik( android授权)
文件系统 linux 内核授权
9. 答:
一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误
10. 答:
IntentService 的好处
1) Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service
2) Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你
3) 非常容易使用
11. 答:
andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
12. 答:
Thread、asyncTask、TimetTask、Looper
13. 答:
3(中文字符) 2 2