在计算机图形学中,阴影贴图是一种常用的技术,用于模拟真实世界中的光照效果。在本文中,我们将探讨如何使用OpenGL编程实现点光源的多遍阴影贴图效果。
多遍阴影贴图是一种增强的阴影贴图技术,通过多次渲染场景来模拟光线的反射和折射。这种技术可以产生更加真实的阴影效果,但也需要更多的计算资源。
首先,我们需要创建一个帧缓冲对象(Framebuffer Object,FBO),用于将场景渲染到纹理上。这个纹理将作为阴影贴图使用,记录场景中各个像素点的深度信息。
GLuint shadowMapFBO;
GLuint shadowMapTexture;
const int SHADOW_MAP_SIZE = 1024;
// 创建帧缓冲对象和纹理
void <