C++ OpenGL 纹理过滤和光照示例源码及解析

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本文通过C++和OpenGL演示了如何加载纹理、设置纹理过滤器和实现基本光照效果。讲解了加载纹理的步骤,以及设置光照属性的方法,包括启用光照、设置光源位置和材质属性。

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C++ OpenGL 纹理过滤和光照示例源码及解析

在本文中,我们将探讨使用 C++ 和 OpenGL 实现纹理过滤和光照效果的示例源代码。我们将介绍如何加载纹理、设置纹理过滤器以及实现基本的光照效果。

首先,让我们来看一下加载纹理的代码:

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
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