JavaSE基础篇

一. 函数

方法重载

函数名相同,参数不同

可变参数

public void test(int... a){
}

静态方法与非静态方法

静态方法:可以直接使用类名调用,生命周期与类一致。
非静态方法:需要new一个对象来调用,生命周期与实例一致。

值传递,引用传递

//值传递
public void test(int a){}
//引用传递(对象的地址)
public void test(person p){}

二. 数组

初始化

// 静态初始化
int[] a = {1,2,3};
// 动态初始化
int[] a = new int[10];
a[0] = 1;
// 默认初始化
int[] a = new int[10]; //默认值为0

Arrays类

# 数组元素转字符串
Arrays.toString(a);
# 排序
Arrays.sort(a);

三. 面向对象OOP

构造方法

public class A{
	//构造方法
	public A(){}
}

三大特性

封装:高内聚、低耦合

继承:
this:指向当前对象的指针
super:指向父类对象的指针
构造方法中,默认调用父类构造方法super();
方法重写:
1.方法名相同@Override
2.参数列表相同
3.修饰符范围可以扩大
4.抛出异常范围可以缩小
final修饰的类不能被继承

多态:父类引用指向子类。
调用方法时,因为指向不同子类会有不同行为。

static关键字

静态变量:类变量,所有实例共享
静态方法:
静态代码块:new对象执行顺序:静态代码块->匿名代码块->构造方法
静态导入包:import static,包下的方法可以直接调用

抽象类

1.不能new对象
2.可以有普通方法
3.抽象方法非抽象子类必须要重写

//抽象类
public abstract class A{
	//抽象方法
	public abstract void test(){}
} 

接口

面向接口编程:约束与实现分离
1.接口中的方法都默认都是public abstract方法
2.接口的方法由子类去实现
3.接口可以多继承

// 定义接口
public interface A{
	void run();
}
// 实现接口
public class B implements A{
	@Override
	public void run(){
	}
}

内部类

成员内部类:类内部声明类

// 定义内部类
public class Outer{
	public class Inner{}
}
//实例化内部类
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();

静态内部类:类内部声明静态类

public class Outer{
	public static class Inner{}
}

局部内部类:方法内部定义类

public class Outer{
	public void test(){
		class Inner{}
	}
}

匿名内部类

四. 异常机制

异常分类

运行时异常:
非运行时异常:

异常捕获

try{//监控区域
}catch(Exception e){//异常处理(括号中为想要捕获的异常类型)
	e.printStackTrace(); //打印错误栈信息
}catch(){//可以捕获多个异常,大异常写在下面
}
finally{//无论是否异常都执行
}

public void test() throws Exception{
	throw new Exception();
}

自定义异常

public class MyException extends Exception{
	//参考其他异常子类
} 
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