小游戏——三子棋(C语言实现)

代码在电脑中存放时间有点久了,先把代码写一下,后边有空加图解与注释。

代码实现:

game.h文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>


enum OPTION
{
	EXIT,
	PLAY
};
#define COLS 3
#define ROWS 3
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
static int is_full(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void play_move(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void computer_move(char arr[ROWS][COLS]);
char is_win(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

#endif

game.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	memset(arr, ' ', row*col);//函数用法不懂的可以在网上查找
}
void display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)   //打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0],\
			arr[i][1], arr[i][2]);
		if (i!=2)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}
static int is_full(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)     //初始化棋盘格子为空
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (; i < row; i++)
	{
		for (j= 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 'f';
}
void play_move(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)     //玩家下子   
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		printf("please local:");
		scanf("%d%d", &i, &j);


		if (((i >= 1) && (i <= 3)) && ((j >= 1) && (j <= 3)))       //判断棋子的位置是不是为空
		{
			if (arr[i - 1][j - 1] = ' ')
			{
				arr[i - 1][j - 1] = 'X';
				break;
			}
			else if (arr[i - 1][j - 1] = 'O')
			{
				printf("already...\n");
			}
			
		}
		else
		{
			printf("error\n");
		}
	}
}
int check_full(char arr[ROWS][COLS])     //判是否棋盘满了
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for ( j = 0; j < COLS; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
void computer_move(char arr[ROWS][COLS])    //电脑下子
{
	printf("电脑下子位置;");
	srand((unsigned)time(NULL));
	while (1)
	{
		int i =( rand() % 3);
		int j =( rand() % 3);
		if (arr[i][j] == ' ')
		{
			printf("%d%d\n", i+1, j+1);
			arr[i][j] = 'O';
			break;
		}
		else
		{
			if (check_full(arr) == 0)
			{
				continue;
			}
			else
			{
				printf("平局了\n");
				break;
			}
		}
	}
}
char is_win(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)    //判赢
{
	int i = 0;                          //玩家赢
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && \
			(arr[i][1] == arr[i][2]) && \
			(arr[i][1] != ' '))
			return arr[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && \
			(arr[1][i] == arr[2][i]) && \
			(arr[0][i] != ' '))
			return arr[0][i];
	}
	if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && \
		(arr[1][1] == arr[2][2]) && \
		(arr[2][2] != ' '))
		return arr[0][0];
	if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && \
		(arr[1][1] == arr[2][0]) && \
		(arr[2][0] != ' '))
		return arr[1][1];
		
	if (is_full(arr,row,col))
	{
		 return 'f'; 
	}
	return ' ';

}

test.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#define program warning: C4013


void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********0.EXIT ************\n");
	printf("*********1.PLAY ************\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	int ret = 0;
	char arr[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(arr, ROWS, COLS);
	display(arr, ROWS, COLS);           //打印棋盘
	srand((unsigned int)time(NULL));    //生成随机数,此处在这定义一个就可以了,不用放在循环中
	while (1)
	{
		play_move(arr, ROWS, COLS);
		if (ret = is_win(arr, ROWS, COLS) != ' ')
			break;
		display(arr, ROWS, COLS);
		computer_move(arr);
		if (ret = is_win(arr, ROWS, COLS) != ' ')
			break;
		display(arr, ROWS, COLS);
	}
	ret = is_win(arr, ROWS, COLS);
	if (ret == 'X')
		printf("恭喜玩家,你赢了\n");
	if (ret == 'O')
		printf("你好菜哦,你输了\n");
	if (ret == 'f')
		printf("平局\n");
	display(arr, ROWS, COLS);


}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("error\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return  0;
}

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