C语言入门小游戏,三子棋的实现
一、问题描述
C语言实现三子棋小游戏
二、基本流程
三、基本步骤
1.菜单界面显示开始游戏或者退出游戏
2.创建棋盘并初始化
3.打印棋盘
4.落子(用x,y坐标来表示玩家要落子的坐标)
5.判断胜负(输、赢、和棋三种情况)
6.电脑落子(电脑采用随机落子的方式)
1.菜单界面
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exst *********\n");
printf("**************************************\n");
}
2.创建棋盘
棋盘:三子棋棋盘需要用3*3的二维数组来储存
#define ROW 3
#define COL 3
3.棋盘初始化
三行三列的棋盘全部置为空格
//棋盘初始化函数的实现
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//把棋盘上的元素置为空格
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
结果展示:
5.玩家下棋
1.玩家落子必须保证输入的坐标在棋盘范围内
2.要在棋盘空的位置落子
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入!");
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入!");
}
}
}
6.电脑下棋
电脑玩家采用随机落子的方式,这里需要用到rand()函数产生随机数
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑玩家下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7.胜负判断
1.对返回结果定义
(1)返回 ‘*’ 代表玩家获胜
(2)返回 ‘#’ 代表电脑玩家获胜
(3)返回 ‘C’代表继续游戏
(4)返回 ‘Q’ 代表平局
2.判断和棋
调用is_full()函数,返回1代表棋盘已满和棋,返回0代表棋盘未满,继续下棋
3.判定玩家胜利
把所有可能获胜的方式进行判断(及行、列、对角线)
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
{
count++;
}
}
}
if (count == row * col)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//判断游戏输赢函数的实现
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//*******************************************************************************************
//判断玩家与电脑玩家输赢情况
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//***************************************************************************************************
//*****************************************************
//判断平局的情况
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//****************************************************
//棋盘未满继续游戏
return 'C';
}
四、结果展示
1.玩家胜利
2.电脑胜利
3.和棋
五、代码实现
1.创建game.h(定义函数及包含头文件)
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//内置棋盘函数定义
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//整个游戏棋盘展示
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数定义
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑玩家下棋函数定义
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//游戏结果判断函数的定义
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.创建game.c(游戏函数的实现)
#include "game.h";
//棋盘初始化函数的实现
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//把棋盘上的元素置为空格
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//棋盘打印函数的实现
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋函数的实现
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入!");
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入!");
}
}
}
//电脑玩家下棋函数的实现
//电脑玩家采用随机下棋方式
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑玩家下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 棋盘满了返回1,棋盘未满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
{
count++;
}
}
}
if (count == row * col)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//判断游戏输赢函数的实现
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//*******************************************************************************************
//判断玩家与电脑玩家输赢情况
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//***************************************************************************************************
//*****************************************************
//判断平局的情况
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//****************************************************
//棋盘未满继续游戏
return 'C';
}
3.创建test.c(三子棋游戏的测试及结果展示)
#include "game.h";
//游戏菜单
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exst *********\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
char ret = '0';
//三子棋棋盘需要3*3的二维数组储存
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//游戏设置
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑玩家赢!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}