C语言入门小游戏——三子棋的实现

一、问题描述

C语言实现三子棋小游戏

二、基本流程

三、基本步骤

1.菜单界面显示开始游戏或者退出游戏
2.创建棋盘并初始化
3.打印棋盘
4.落子(用x,y坐标来表示玩家要落子的坐标)
5.判断胜负(输、赢、和棋三种情况)
6.电脑落子(电脑采用随机落子的方式)

1.菜单界面

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("********       1.play        *********\n");
	printf("********       0.exst        *********\n");
	printf("**************************************\n");
}

2.创建棋盘

棋盘:三子棋棋盘需要用3*3的二维数组来储存

#define ROW 3
#define COL 3

3.棋盘初始化

三行三列的棋盘全部置为空格

//棋盘初始化函数的实现
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//把棋盘上的元素置为空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");  
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{                          
				printf("---"); 
				if (j < col - 1)    
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

结果展示:
在这里插入图片描述

5.玩家下棋

1.玩家落子必须保证输入的坐标在棋盘范围内
2.要在棋盘空的位置落子

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入!");
		}
	}
}

6.电脑下棋

电脑玩家采用随机落子的方式,这里需要用到rand()函数产生随机数

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

7.胜负判断

1.对返回结果定义
(1)返回 ‘*’ 代表玩家获胜
(2)返回 ‘#’ 代表电脑玩家获胜
(3)返回 ‘C’代表继续游戏
(4)返回 ‘Q’ 代表平局
2.判断和棋
调用is_full()函数,返回1代表棋盘已满和棋,返回0代表棋盘未满,继续下棋
3.判定玩家胜利
把所有可能获胜的方式进行判断(及行、列、对角线)

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == row * col)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}


//判断游戏输赢函数的实现
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//*******************************************************************************************
	//判断玩家与电脑玩家输赢情况
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

//***************************************************************************************************

//*****************************************************
//判断平局的情况
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
//****************************************************

	//棋盘未满继续游戏
	return 'C';
}

四、结果展示

1.玩家胜利

在这里插入图片描述

2.电脑胜利

在这里插入图片描述

3.和棋

在这里插入图片描述

五、代码实现

1.创建game.h(定义函数及包含头文件)

#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//内置棋盘函数定义
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//整个游戏棋盘展示
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋函数定义
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑玩家下棋函数定义
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//游戏结果判断函数的定义
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.创建game.c(游戏函数的实现)

#include "game.h";
//棋盘初始化函数的实现
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//把棋盘上的元素置为空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//棋盘打印函数的实现
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");  
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{                          
				printf("---"); 
				if (j < col - 1)    
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋函数的实现
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入!");
		}
	}
}

//电脑玩家下棋函数的实现
//电脑玩家采用随机下棋方式
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


// 棋盘满了返回1,棋盘未满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == row * col)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}


//判断游戏输赢函数的实现
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//*******************************************************************************************
	//判断玩家与电脑玩家输赢情况
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

//***************************************************************************************************

//*****************************************************
//判断平局的情况
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
//****************************************************

	//棋盘未满继续游戏
	return 'C';
}


3.创建test.c(三子棋游戏的测试及结果展示)

#include "game.h";

//游戏菜单
void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("********       1.play        *********\n");
	printf("********       0.exst        *********\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	char ret = '0';

	//三子棋棋盘需要3*3的二维数组储存
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	//游戏设置
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;


		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		display_board(board, ROW, COL);


		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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