桔妹导读:Activity 的启动速度是很多开发者关心的问题,当页面跳转耗时过长时,App 就会给人一种非常笨重的感觉。在遇到某个页面启动过慢的时候,开发的第一直觉一般是 onCreate 执行速度太慢了,然后在 onCreate 方法前后记录下时间戳计算出耗时。不过有时候即使把 onCreate 方法的耗时优化了,效果仍旧不明显。实际上影响到 Activity 启动速度的原因是多方面的,需要从 Activity 的启动流程入手,才能找到真正问题所在。
0.
目录

1. Activity启动流程
ActiivtyA Pause流程
ActivityB Launch流程
ActivityB Render流程
2. 耗时统计方案
系统耗时统计
三种耗时
-
Pause耗时
Launch耗时
Render耗时
应用内统计方案
-
Hook Instrumentation
Hook Looper-Printer
Hook ActivityThread$H
3. 总结
4. 参考
1.
Activity启动流程

如果要给 Activity 的「启动」做一个定义的话,个人觉得应该是:从调用 startActivity到Activity可被操作为止,代表启动成功。所谓的可被操作,是指可接受各种输入事件,比如手势、键盘输入之类的。换个角度来说,也可以看成是主线程处于空闲状态,能执行后续进入的各种Message。
Activity的启动可以分为三个步骤,以ActivityA启动ActivityB为例,三步骤分别为:
以ActivityA调用startActivity,到ActivityA成功pause为止
ActivityB成功初始化,到执行完resume为止
ActivityB向WSM注册窗口,到第一帧绘制完成为止
Activity启动涉及到App进程与ActivityManagerService(AMS)、WindowManagerService(WMS)的通信,网上关于这个流程的文章很多,这边就不再具体描述了,只列一下关键方法的调用链路。
▍ActiivtyA Pause流程
当ActivityA使用startActivity方法启动ActivityB时,执行函数链路如下:
ActivityA.startActivity->
Instrumentation.execStartActivity->
ActivityManagerNative.getDefault.startActivity->
ActivityManagerService.startActivityAsUser->
ActivityStarter.startActivityMayWait->
ActivityStarter.startActivityLocked->
ActivityStarter.startActivityUnchecked->
ActivityStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked->
ActivityStack.resumeTopActivityUncheckedLocked->
ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked->
ActivityStack.startPausingLocked->
ActivityThread$$ApplicationThread.schedulePauseActivity->
ActivityThread.handlePauseActivity->
└ActivityA.onPauseActivityManagerNative.getDefault().activityPaused
当 App 请求 AMS 要启动一个新页面的时候,AMS 首先会 pause 掉当前正在显示的 Activity,当然,这个 Activity 可能与请求要开启的 Activity 不在一个进程,比如点击桌面图标启动 App ,当前要暂停的 Activity 就是桌面程序 Launcher。在 onPause 内执行耗时操作是一种很不推荐的做法,从上述调用链路可以看出,如果在 onPause 内执行了耗时操作,会直接影响到 ActivityManagerNative.getDefault().activityPaused() 方法的执行,而这个方法的作用就是通知 AMS,“当前 Activity 已经已经成功暂停,可以启动新 Activity 了”。
▍ActivityB Launch流程
在AMS接收到App进程对于activityPaused方法的调用后,执行函数链路如下
ActivityManagerService.activityPaused->
ActivityStack.activityPausedLocked->
ActivityStack.completePauseLocked->
ActivityStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked->
ActivityStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked->
ActivityStack.resumeTopActivityUncheckedLocked->
ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked->
ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked->
└1.启动新进程:ActivityManagerService.startProcessLocked 暂不展开
└2.当前进程:ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked->
ActivityThread$$ApplicationThread.scheduleLaunchActivity->
Activity.handleLaunchActivity->
└Activity.onCreate
└Activity.onRestoreInstanceState
└handleResumeActivity
└Activity.onStart->
└Activity.onResume->
└WindowManager.addView->
AMS 在经过一系列方法调用后,通知 App 进程正式启动一个 Actviity,注意如果要启动 Activity 所在进程不存在,比如点击桌面图标第一次打开应用,或者 App 本身就是多进程的,要启动的新页面处于另外一个进程,那就需要走到 ActivityManagerService.startProcessLocked 流程,等新进程启动完毕后再通知 AMS,这里不展开。按照正常流程,会依次走过 Activity 生命周期内的 onCreate、onRestoreInstanceState、onStart、onResume 方法,
这一步的耗时基本也可以看成就是这四个方法的耗时,由于这四个方法是同步调用的,所以可以通过以 onCreate 方法为起点, onResume 方法为终点,统计出这一步骤的总耗时。
▍ActivityB Render流程
在ActivityB执行完onResume方法后,就可以显示该Activity了,调用流程如下:
WindowManager.addView->
WindowManagerImpl.addView->
ViewRootImpl.setView->
ViewRootImpl.requestLayout->
└ViewRootImpl.scheduleTraversals->
└Choreographer.postCallback->
WindowManagerSerivce.add
这一步的核心实际上是Choreographer.postCallback,向Choreographer注册了一个回调,当Vsync事件到来时,就会执行下面的回调进行ui的渲染。
ViewRootImpl.doTraversal->
ViewRootImpl.performTraversals->
└ViewRootImpl.relayoutWindow
└ViewRootImpl.performMeasure
└ViewRootImpl.performLayout
└ViewRootImpl.performDraw
ViewRootImpl.reportDrawFinished
这里分别执行了 performMeasure、performLayout、performDraw,实际上就是对应到DecorView 的测量、布局、绘制三个流程。由于 Android 的UI是个树状结构,作为根View的DecorView的测量、布局、绘制,会调用到所有子View相应的方法,因此,这一步的总耗时就是所有子View在测量、布局、绘制中的耗时之和,如果某个子View在这三个方法中如果进行了耗时操作,就会拖慢整个UI的渲染,进而影响Activity第一帧的渲染速度。
2.
耗时统计方案

知道了Actviity启动流程的三个步骤和对应的方法耗时统计方法,那该如何设计一个统计方案呢?在这之前,可以先看看系统提供的耗时统计方法。
▍系统耗时统计
打开 Android Studio的Logcat ,输入过滤关键字 ActivityManager, 在启动一个 Actviity 后就能看到如下日志:
末尾的+59ms便是启动该Activity的耗时。这个日志是Android系统在AMS端直接输出的,《WMS常见问题一(Activity displayed延迟)》这篇文章分析了系统耗时统计的方法,简单来说,上述日志是通过ActivityRecord.reportLaunchTimeLocked方法打印出来的。
ActivityRecord.java
private void reportLaunchTimeLocked(final long curTime) {
......
final long thisTime = curTime - displayStartTime;
final long totalTime = sta