Python成长史(二十)

1、家具摆放
# coding=utf-8
class HouseItem:
    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area = area
    def __str__(self):
        return "[%s]占地 %.2f" %(self.name,self.area)

class House:
    def __init__(self,house_type,area):
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        # 剩余面积
        self.free_area = area
        # 家具名称列表
        self.item_list = []
    def __str__(self):
        return ("户型: %s\n总面积: %.2f[剩余:%.2f]\n家具: %s"
                %(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list))
    def add_itam(self,item):
        print "要添加 %s" % item
        # 1.判断家具的面积
        if item.area > self.free_area:
            print "%s的面积太大了,无法添加" %item.name
            return
        # 2.将家具的名称添加到列表中
        self.item_list.append(item.name)

        # 3.计算剩余面积
        self.free_area -= item.area

# 1.创建家具
bed = HouseItem("席梦思",4)
chest = HouseItem("衣柜",2)
table = HouseItem("餐桌",2.5)
print bed
print chest
print table
# 2.创建房子对象
my_home = House("两室一厅",60)

my_home.add_itam(bed)
my_home.add_itam(chest)
my_home.add_itam(table)

print my_home
2、士兵突击
# coding=utf-8
class Gun:
    def __init__(self,model):
        # 1.枪的型号
        self.model = model
        # 2.子弹的数量
        self.bullet_count = 0
    def add_bullet(self,count):
        self.bullet_count += count
    def shout(self):
        # 1.判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print "[%s] 没有子弹了..."%self.model
            return
        # 2.发射子弹
        self.bullet_count -= 1
        # 3.提示发射信息
        print "[%s] biu biu biu...[%d]"%(self.model,self.bullet_count)

class Soldier:
    def __init__(self,name):
        # 1.姓名
        self.name = name
        # 2.枪 - 新兵没有枪
        self.gun = None

    def fire(self):
        # 1.判断士兵是否有枪
        if self.gun == None:
            print "[%s]还没有枪"%self.name
            return
        # 2.高喊口号
        print "冲啊...[%s]"%self.name
        # 3.让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)
        # 4.让枪发射子弹
        self.gun.shout()

# 1.创建枪对象
ak47 = Gun("ak47")
# ak47.add_bullet(50)
# ak47.shout()
# 2.创建张三
zhangsan = Soldier("张三")
zhangsan.gun = ak47
zhangsan.fire()
print zhangsan.gun
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