C语言——数组详解

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目录

思维导图

1.数组定义

2.一维数组

2.1 一维数组创建

2.2 一维数组初始化

2.3 一维数组的使用

2.4 一维数组在内存中的存储

3.二维数组

3.1 二维数组的创建

3.2 二维数组初始化

3.3 二维数组的使用 

3.4 二维数组在内存中的存储

 4.数组越界

​结语


思维导图

1.数组定义

简单来说,数组就是一组相同类型元素的集合 。

2.一维数组

2.1 一维数组创建

代码如下:

int main()
{
	//数组创建
	int arr1[10];
	float arr2[10];
	double arr3[10];
	char arr4[10];
	//变长数组
	int num = 10;
	int arr[num];//在C99z之后有了变长数组的概念,长度可以有变量指定,但不能初始化
	return 0;
}

提示:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数 组的概念,数组的大小可以使用变量指定(Visual Studio编译器不支持该写法),但是数组不能初始化

2.2 一维数组初始化

数组的初始化是在数组创建的时候,给数组内容一些合理的初始值(初始化)。

代码如下:

int main()
{
	int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };//完全初始化

	int arr2[] = { 1,2,3,4,5 };//未指定数组元素个数,根据初始化内容来确定数组元素个数
	
	int arr3[10] = { 1,2,3,4,5 };//不完全初始化,剩下的元素默认初始化为0
	
	char arr4[5] = { 'a','b','c'};
	
	char arr5[] = { 'a','b','c' };
	
	char arr6[10] = { 'a','b','c' };

	char arr7[] = "abcdef";
	return 0;
}

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

我们通过编译器调试,可以看到数组中的元素是如何放置的。

 在这里也讲一下下面这两段代码的区别

int main()
{
	char arr1[] = { 'a','b','c' };
	char arr2[] = "abc";
	printf("%s\n", arr1);
	printf("%s\n", arr2);
	return 0;
}

 我们先看看打印

 我们发现,arr1和arr2的元素一样,但打印的内容并不一样,这是为什么?

如图:

字符串遇到 \0 就停止了,但是在arr1中,并没有出现 \0 ,而内存的存储是连续的,我们不知道arr1前面和后面存储的是什么,所以arr1会打印出随机值。

2.3 一维数组的使用

 [ ] 这个符号为下表引用操作符,它就是用来访问数组的操作符。

通知这种图片,我们可以知道
1、数组是有下标的,下标是从0开始的;
2、[] 是下标访问操作符。

接下来看代码:

int main()
{
	//数组初始化
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	//求元素个数
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//打印数组
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);//访问元素,arr[i],方块里面可以使用变量,并不是在创建数组
	}
	return 0;
}

 2.4 一维数组在内存中的存储

接下来,我们探讨一维数组在内存中如何存储。

首先,我们可以通过打印每个元素的地址,先来看看

打印地址代码如下:

int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n",i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

 我们发现它们的地址是连续的(每个整型4个字节)

由此可以得出结论 :
1、一维数组在内存中是连续存放的;
2、随着下标增长,地址是由低到高存储的。

3.二维数组

3.1 二维数组的创建

有了一维数组的知识,二维数组初始化也是同理

代码如下:

int main()
{
	//二维数组创建
	int arr1[2][3];
	float arr2[2][3];
	double arr3[2][3];
	char arr3[2][3];
	return 0;
}

3.2 二维数组初始化

代码如下:

int main()
{
	//2行 3列
	int arr1[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	int arr2[2][3] = { 1,2,3 };
	int arr3[2][3] = { {1},{2,3} };
	//二维数组初始化时,行可以省略,列不可以省略
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	return 0;
}

编译器调试可以不同的初时化方式,元素在数组中的存放方式也不同。

3.3 二维数组的使用 

与一维数组同理,我们可以理解为,先打印第一行的元素,再打印第二行的元素

代码如下:

int main()
{
	int arr[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	//一行一行的打印
	for (i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");//打印完一行就换行
	}
	return 0;
}

 3.4 二维数组在内存中的存储

我们也是先打印每个元素的地址,先看看地址是如何存储的。

代码及运行结果如下:

int main()
{
	int arr[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

 我们发现,二维数组的地址也是连续存放的,并不是我们原以为的格子矩阵方式存储的。

 4.数组越界

数组的下标是有范围的,如果数组的元素为n个,那么下标的范围就是0 ~ n-1;        

C语言本身是不会做数组检查的,编译器也不一定报错,所以我们在自己写代码的时候,要自己检查,使用数组时是否越界。

结语

本次分享就到这里,数组是C语言的重要内容,数组的使用一般会与指针一起,属于难点,后面还会持续分享内容。若本篇文字能帮到屏幕前的你,不妨三连支持一波;如有不到之处,敬请大佬点明指正,拜拜,下机咯!

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