C语言——操作符(下)

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思维导图:

1、关系操作符

2、逻辑操作符

3、条件操作符 

4、逗号表达式

5、下标引用、函数调用和结构成员

5.1 下标引用操作符

5.2 函数调用操作符

5.3 访问一个结构的成员

6、表达式求值

6.1 隐式类型转换

6.2 算术转换 

6.3 操作符的属性

总结:

本篇文字继续为大家讲解操作符

思维导图:

 

1、关系操作符

>  >=  <  <=  !=  ==

关系操作符比较简单,但需要注意的是,在条件判断的时候,可能会出错,例如

错误代码:

int main()
{
	int a = 2;
	int b = 3;
	if (a = b)//if语句里面的判断等于应该是双等号,一个等号是赋值
	{
		printf("a=b");
	}
	else
	{
		printf("a!=b");
	}
	return 0;
}

修正:

int main()
{
	int a = 2;
	int b = 3;
	if (a ==b)//if语句里面的判断等于应该是双等号,一个等号是赋值
	{
		printf("a=b");
	}
	else
	{
		printf("a!=b");
	}
	return 0;
}

对比: 

 2、逻辑操作符

&&  逻辑与(并且)

 ||    逻辑或(或者)

我们上篇文章讲过

& --> 按位与

 | --> 按位或

这两类符号不能混淆一起,按位与(按位或)是针对二进制位计算的,而逻辑与(逻辑或)只是判断真假。

&&(按位与):

int main()
{
	int a = 3;//非0为真
	int b = 0;//0为假
	if (a && b)//有假为假
	{
		printf("true");
	}
	else
	{
		printf("false");
	}
	return 0;
}

 ||(按位或) 

int main()
{
	int a = 3;//非0为真
	int b = 0;//0为假
	if (a || b)//有真为真
	{
		printf("true");
	}
	else
	{
		printf("false");
	}
	return 0;
}

对比:

另外还补充一个点,我们来看下面一段代码:

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 2;
	int c = 3;
	int i = 0;
	i = a++ && ++b && c++;
	printf("a=%d b=%d c=%d i=%d", a, b, c, i);
	return 0;
}

按我们正常思路来

a=1 b=2 c=4

但其实不是,我们来看看运行结果

发现和我们想的不一样,其实该表达式在判断的时候,发现前面a = 0,为假,那么后面的就没必要计算了(可以理解为,计算机也会偷懒),所以a++后面的表达式就没有计算了,这一点需要记住。

3、条件操作符 

exp1 ? exp2 : exp3

这翻译过来就是:表达式exp1为真的话,那么就执行表达式exp2,否则执行exp3

代码演示: 

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;
	int d = 0;
	if (a > b)
	{
		c = a;
	}
	else
	{
		c = b;
	}
	d = (a > b) ? a : b;//等价于上面的if-else 表达式
	printf("c=%d d=%d", c, d);
	return 0;
}
输出:
c=20 d=20

4、逗号表达式

exp1, exp2, exp3,...expN

从左至右依次执行,表达式的结果就是最后一个表达式的结果

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = 3;
	c = (a++, a + b, a+c);
	printf("a=%d b=%d c=%d", a, b, c);//逗号表达式
	return 0;
}

 5、下标引用、函数调用和结构成员

5.1 下标引用操作符

[]  下标引用操作符,用于数组

int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%d", arr[2]);//[] -- 下标引用操作符,操作数是arr 和 2
	return 0;

}

5.2 函数调用操作符

()  函数调用操作符  

操作数为函数名和参数(必须有用函数名,是否有参数根据情况而定)

 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
void print()
{
	printf("hehe");
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = add(a, b);      //() 函数调用操作符   操作数为add 和 a b
	int sz = strlen("qwer");//() 函数调用操作符   操作数为strlen 和 "qwer"
	print();                //() 函数调用操作符   操作数为print
	return 0;
}

5.3 访问一个结构的成员

.   结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名

首先我们来了解一下什么是结构体

我们用的char、short、int、long、long long、float、double这些类型,都叫内置类型

除了这些类型,zaiC语言里面还有自定义类型,顾名思义就是自己定义的类型,这里面就包括结构体

结构体 ——自定义类型(聚合类型)

在生活中有些对象要被描述的话,不能用简单的内置类型描述

比如:

人:性别、姓名、年龄、身高、体重.......

代码演示如下:

struct Human//结构体创建
{
	char gender[5];
	char name[10];
	int age;
	int height;
	double weight;
};
void print(struct Human* p)
{
	printf("性别:%s 姓名:%s 年龄:%d 身高:%d 体重:%.2lf\n", p->gender, p->name, p->age, p->height, p->weight);
	//结构体指针->成员名
}
int main()
{
	struct Human h1 = { "男","张一三",21,171,65.4 };//初始化
	struct Human h2 = { "女","王花花",20,151,45.2 };//初始化
	printf("性别:%s 姓名:%s 年龄:%d 身高:%d 体重:%.2lf\n", h1.gender, h1.name, h1.age, h1.height, h1.weight);
	printf("性别:%s 姓名:%s 年龄:%d 身高:%d 体重:%.2lf\n", h2.gender, h2.name, h2.age, h2.height, h2.weight);
	//结构体变量.成员名
	print(&h1);
	return 0;
}
输出:
性别:男 姓名:张一三 年龄:21 身高:171 体重:65.40
性别:女 姓名:王花花 年龄:20 身高:151 体重:45.20
性别:男 姓名:张一三 年龄:21 身高:171 体重:65.40

6、表达式求值

我们在前面介绍了那么多的操作符,这些操作符就会放到我们的表达式里面,我们写的任何一个表达式都有可能里面有操作符,这些操作符就会影响我们表达式的计算

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

6.1 隐式类型转换

见名知意,隐式,偷偷的发生类型转换,这个类型转换我们没有感知或者是压根不知道,但实际上是它时刻在发生着。

C语言的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

我们先来看一个例子: 

// char   short  int
// 1byte  2byte  4byte
int main()
{
	//char 类型,占1个字节,4个比特位,取值范围为-128~127
	char a = 1;
	//00000001 - a
	//整型提升
	//00000000000000000000000000000001
	char b = 127;
	//01111111 - b
	//整型提升
	//00000000000000000000000001111111
	char c = a + b;//先将a和b转换为整型计算,然后在放入c中
	//00000000000000000000000000000001
	//00000000000000000000000001111111
	//00000000000000000000000010000000
	//10000000 - c
	printf("%d", c);
	//整型提升
	//11111111111111111111111110000000(按符号位提升)  <-- 补码
	//10000000000000000000000010000000   <-- 原码
	return 0;
}
输出:
-128

换一种理解方式:         

 例题:

int i;//全局变量,如果未初始化,系统默认为0
int main()
{
    i--;
    if (i > sizeof(i))
    {
        printf(">\n");
    }
    else
    {
        printf("<\n");
    }
    return 0;
}

运行结果: 

 我们发现输出的内容和我们想象中的不一样,这就是类型提升的效果

6.2 算术转换 

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类 型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换(排名由高到低)。

long double

double
float

unsigned long int

long int

unsigned int

int

int main()
{
	int a = 2;
	float b = 2.2f;
	a + b;
	return 0;
}

 6.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

1. 操作符的优先级

2. 操作符的结合性

3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

优先级:

操作符优先级只考虑相邻的两个操作符,这个我们只需大概了解一下。

int main()
{
	int  a = 1;
	int  b = 2;
	int  c = 3;
	int  d = 4;
	int  e = 5;
	int  f = 4;
	a = a * b + c * d + e * f;//存在歧义
	printf("%d", a);
	return 0;
}

 这段代码其实就存在了歧义,实际写代码过程中,我们就用括号控制我们想要执行的流程,这样也方面自己观察(好的代码风格)。

a = (a * b) + (c * d) + (e * f);

总结:

  虽然写了2篇文章为大家介绍了各种操作符的使用以及属性,当我们掌握了这些东西后,也不能确定一个表示的唯一计算路径。所以我们应该考虑好这些东西,然后正确对待我们的操作符,避免写出问题代码,我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。
  最后,如果本篇文章对大家有帮助,不妨点个赞支持一下,本次分享就到这里。
  再见,下机!

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