C语言-堆栈 什么是栈?一篇文章带你了解…

一、栈的介绍

栈又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。

栈的特点:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从栈中删除元素又称作出栈、弹栈,它是把栈顶元素删除掉,使其下面的元素成为新的栈顶元素。

和之前讲到的链表一样也是一种数据呈线性排列的数据结构,不过在这种结构中,我们只能访问最新添加的数据。

武器弹匣相信大家都不陌生,子弹由下至上装入,最后装入的子弹 最先打出。栈的特点亦是如此:元素 先进后出 or 后进先出。

二、栈的基本操作

接下来我们说一下栈的运作方式,上面提到了 元素先进后出 ,如下图所示:

栈中有5个元素,若 先执行入栈再执行出栈,那么出栈的将会是 元素六;相反如果 限制性出栈再执行入栈,那么出栈元素就是元素五。

栈与线性表相似,分为顺序存储链式存储,我们分别展示到下文。

总结:栈元素的出入 都是在栈顶执行。


栈的初始化

栈的顺序存储

这里我们用数组来存储,栈的结构体表示为:

typedef struct Stack{
    
    int data[MXA];        //数据域   (MAX 为 宏定义值)
    int size;             //栈的大小 (指 栈中的元素个数)
    
}Stack;

顺序栈-初始化

申请空间这里我们使用 malloc函数 ,size长度 的初值指向栈底。每当插入一个元素时长度加1,弹出一个元素时长度减1,因此,非空栈中的栈顶指针始终在栈顶元素的下一个位置上

SeqStack create(){
    
    //创建栈,相当于 动态开辟一个数组出来
    SeqStack p = (Stack *)malloc(sizeof(Stack));
    
    if(!p){
        printf("空间开辟失败!");
        return;
    }
    
    //初始化 栈 的大小
    p->size = 0;
    
    //初始化 栈中的元素
    for(int i=0; i<MAX ;i++){
        p->data[i] = 0;        //将元素初始化为0
    }
    
    //返回指针
    return p;
    
}

顺序栈-入栈

入栈时,我们需要注意 栈是否不存在 与 是否已经栈满。

void push(SeqStack stack){
    
    if(!stack){
        return;
    }
    
    //这里我们判断 是否栈满
    if( stack->size == MAX ){        //当栈的大小达到 为栈所定义的最大值时 表示栈满
        printf("栈已满!\n");
        return;    //栈满则结束程序 不执行入栈操作
    }

    int value;
    printf("请输入待入栈值:");
    scanf("%d",&value);
    
    // stack->size 栈的大小,就是 待插入元素 的下一个位置
    stack->data[stack->size] = value;
    
    //因为元素入栈 所以栈顶指针向上移动
    stack->size++;
    
}

顺序栈-出栈

出栈时,我们需要注意 栈是否不存在 与 是否已经栈空。

void pop(SeqStack stack){
    
    if(!stack)
        return;
    
    //我们判断栈是否为空,当它的长度指向栈底时 表明 栈中无元素,即栈空
    if(stack->size == 0){
        printf("栈已空\n");
        return;
    }
    
    //删除一个元素
    //我们上述说到,栈顶指针永远指向非空栈中的元素下一个位置,所以这里我们可以利用栈顶指针减一来获取栈顶元素的位置
    stack->data[stack->size -1] = 0;
    
    //元素出栈 栈顶指针向下移动
    stack->size --;
    
}

顺序栈-遍历
void forerachStack(SeqStack stack){
    
    if(!stack) {
        return;
    }
    
    //这里我们定义一个循环,使循环变量小于栈顶指针
    for(int i=0; i< stack->size ; i++) {
        
        printf("%d ",stack->data[i]);
        
    }
    
}


栈的链式存储

这里我们使用链表存储,结构体表示为:

//结点结构体
trpedef struct Node{
    int data;                    //结点数据域
    struct Node *next;           //结点指针域
}Node;

//栈的结构体
trpedef struct Stack{
    
    struct Node header;          //头结点
    int size;                    //栈的大小 即元素个数
    
}Stack, *LinkStack;

链栈-初始化

注意事项:

struct Node *list;            list->next  list->next
struct Node a;                a.data  a.next
当前者为指针变量时,我们使用:->
当前者为其它变量时,我们使用:.
LinkStack inir_LinkStack(){
    
    //创建 myStack 指针,指向所申请的空间
    LinkStack myStack = (Stack *)malloc(sizeof(Stack));
    
    if(!Stack) {
        return NULL;
    }
    
    //初始化 长度为0
    myStack->size = 0;
    
    //相当于 初始化 链表的头结点 指针域
    myStack->header.next = NULL;
    
}

链栈-入栈

入栈时,我们同样需要注意 栈是否不存在 与 是否已经栈满。

void push(LinkStack stack){
    
    if(!stack)
        return;
    
    //创建一个结点
    Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node));

    int value;
    printf("请输入待入栈值:");
    scanf("%d",&value);
    
    //给 结点数据域 赋值,也可以在 11行的scanf函数中 直接输入 &p->data
    p->data = value;
    
    //这里使用头插法
    //先使新结点的指针域存放首元结点的地址
    p->next= stack->header.next;
    //再使头结点指向新结点
    stack->header.next = p;
    
    //同上,因为元素入栈 所以栈顶指针向上移动
    stack->size ++;
    
}

链栈-出栈

出栈时,我们同样要注意 栈是否不存在 与 是否已经栈空。

void pop(LinkStack stack){
    
    //判断栈是否存在
    if(!stack)
        return;
    
    //判断栈空
    if(stack->size ==0){
        printf("栈中无元素!\n");
        return;
    }
    
    //定义一个节点类型的指针,用作删除结点
    Node *p = stack->header.next;
    //头结点 连接到 删除结点 的后边
    stack->header.next = p->next;
    
    //释放结点
    free(p);
    
    //同上,元素出栈 栈顶指针向下移动
    stack->size --;
    
}


总结

以上就是栈的一些基本操作啦,如果你觉得本文章有用的话请留下个点赞再走吧!拜拜~~

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