C语言-队列

队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。

队列的特性:

  • 先进先出、后进后出。

  • 只允许 从一端 添加元素,从 另一端 删除元素。

  • 队头 出元素,队尾 进元素。

队列的顺序存储

顺序队的基本操作

顺序队的结构体定义

#define MAX 1000
typedef struct Queue{

    int data[MAX];            //顺序存储 数组模拟的队列
    int size;                //队列的大小(队列中元素的个数)

}Queue, *SeqQueue;

顺序队-初始化队

数组头做队头,数组尾做队尾。

SeqQueue init(){
    
    //申请队列空间,即数组空间
    SeqQueue p = (Queue *)malloc(sizeof(Queue));
    
    //判断队列空间申请失败
    if(!p){
        return NULL;
    }
    
    //初始化队列大小
    p->size = 0;
    
    //初始化队列值为0
    for(int i=0; i<MAX ;i++){
        p->data[i] = 0;
    }
    
    //返回队列指针
    reutrn p;
    
}

顺序队-入队

void push(SeqQueue p){
    
    //判断队列不存在
    if(!p){
        return;
    }
    
    //判断队列元素是否为满,拿队列当前的长度去跟数组的最大值作比较
    if(p->size == MAX){
        printf("队列元素已满!\n");
        return;
    }

    int value;
    printf("请输入待入队元素值:");
    scanf("%d",&value);
    
    //插入元素(进队)
    p->data[p->size] = value;
    
    //元素入队,队列长度增加
    p->size ++;
    
}

顺序队 - 出队

void push(SeqQueue p){
    
    //判断队列不存在
    if(!p){
        return;
    }
    
    //判断队列元素是否为空,拿队列当前的长度与0比较
    if(p->size == 0){
        printf("队列元素已空!\n");
        return;
    }
    
    //出队 删除数组首元素
    for(int i=0; i< p->size -1 ;i++){
        p->data[i] = p->data[i+1];
    }
    
    //元素出队,队列长度减少
    p->size --;
    
}


队列的链式存储

链队的基本操作

链队的结构体定义

//结点结构体
struct Node{

    int data;             //数据域
    struct Node* next;     //指针域

};

//队列的结构体
typedef struct LQueue{

    struct Node header;     //头结点
    int size;               //队列大小
    struct Node* pTail;     //尾结点指针

}LQueue, *LinkQueue;

链队-初始化队

LinkQueue init_LinkQueue(){

    //创建队列结构体
    struct LQueue* myQueue = (struct LQueue*)malloc(sizeof(struct LQueue));
    
    if (!myQueue){
        return NULL;
    }

    //初始化队列长度
    myQueue->size = 0;

    //初始化队列头指针的指针域
    myQueue->header.next = NULL;
    myQueue->pTail = &myQueue->header;

    return myQueue;
}

链队-入队

void push_LinkQueue(LinkQueue queue, int data){

    //本质 尾插
    if (!queue){
        return;
    }

    //创建新结点
    struct Node * newNode = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
    if (!newNode){
        return;
    }

    newNode->data = data;

    //更新指针的指向
    queue->pTail->next = newNode;
    newNode->next = NULL;
    queue->pTail = newNode;

    //更新队列大小
    queue->size++;

}

链队-出队

void pop_LinkQueue(LinkQueue queue){

    //本质头删
    if (!queue){
        return;
    }

    if (queue->size == 0){
        printf("空队,无法出队\n");
        return;
    }

    //记录第一个结点
    struct Node* pFirst = queue->header.next;

    //更新指针的指向
    queue->header.next = pFirst->next;

    //判断结点存在并释放结点
    if (pFirst){
        free(pFirst);
    }

    //队列中只有一个结点的时候,再出队会影响尾指针,需要特判
    if (queue->size == 1){
        queue->pTail = &queue->header;
    }

    //队列大小更新
    queue->size--;

}
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单片机C语言消息队列是一种用于实现多任务处理的技术。它通过消息的传递来协调和同步不同的任务。在单片机中,可以使用C语言来实现消息队列的功能。 消息队列可以用于不同任务之间的通信和协作。发送任务可以将消息发送到消息队列中,而接收任务可以从消息队列中读取消息。这样,各个任务就可以通过消息队列来传递数据和指令。 消息队列可以用于实现多任务之间的同步。发送任务可以将消息发送到消息队列中,并等待接收任务来读取该消息。接收任务可以从消息队列中读取消息,并在完成任务后向发送任务发送确认消息。这样,发送任务可以等待确认消息,从而进行同步。 消息队列可以用于实现优先级调度。可以为每个消息指定一个优先级,具有较高优先级的消息将首先被处理。这样可以有效地处理具有不同优先级的任务。 C语言可以通过定义消息结构体、创建消息队列、发送消息和接收消息等操作来实现消息队列。在C语言中,可以通过结构体来定义消息的内容和格式,并通过指针来访问消息的各个字段。可以使用数组或链表等数据结构来实现消息队列,可以通过指针来实现消息的发送和接收操作。 在单片机中,可以使用C语言的位操作来实现消息队列的底层操作,例如读写消息队列的指针、判断消息队列是否为空等。此外,还可以使用中断机制来实现消息的异步传递和处理。 总之,单片机C语言消息队列是一种用于实现多任务处理的技术,可以通过消息的传递来实现任务间的通信、同步和调度。通过使用C语言的结构体、指针和位操作等特性,可以方便地实现消息队列的功能。

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