三子棋小游戏(纯C)

一,代码的初步框架

在这里插入图片描述
我们接下来都是对game()的封装,逐步的完善。

二,棋盘的初始化与棋盘的打印

在这里插入图片描述
上图为棋盘的打印,我们注释掉的三条语句是初步的代码,我们发现初步的代码具有局限性,当我们改变游戏为五子棋。。。N子棋的时候它之后行数会发生变化而列数还只是三列,如图在这里插入图片描述
所以,我们采用优化后的代码,更加的动态。
我们将 %c | %c | %c 拆分打印把 %c |看成一个单元,每列打印一个但是最后一列的’|'不用打印,所以我们用了一个if语句做限制,在打印—|—|—|与前者意思相同这里我们就不再细致讲解。
这里注意棋盘初始化的时候要将数组赋值为格,否则的话会出现问题。(可以自己尝试哟)

玩家下棋与电脑下棋

玩家下棋:
在这里插入图片描述
电脑下棋:(这里我们采用随机数的方式)
在这里插入图片描述
到这我们game()大体部分已经完毕,就差如何判断输赢的问题了。

输赢的判断

在这里插入图片描述

由于我们将判断输赢的函数也做得更加动态(我们改变游戏模式秩序改变#define ROW和COL的值就可以改变,不用再去修改代码,所以这里的代码长度比较长)。
一,胜负分明
1,一横行元素相同。
2,一数列元素相同。
3,正负对角线元素相同。
二,平局棋盘全下满却未出现胜负的情况。
三,继续对局。

完整代码展现

test.c测试文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*********  1.play  **********\n");
	printf("*********  0.exit  **********\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
    char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘数组
	print_board(board,ROW,COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		player_board(board, ROW, COL);
		 ret=is_win(board, ROW, COL,'*');
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_board(board, ROW, COL);
		ret=is_win(board, ROW, COL,'#');
		if (ret != 'C')
			break;
		if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else
	{
		printf("电脑赢\n");
	}//is_win函数的返回值分为四种
	//返回值为'*'的时候玩家赢
	//返回值为'#'的时候电脑赢
	//返回值为'Q'的时候为平局
	//返回值为'C'的时候表示继续
	
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game(); break;
		case 0:printf("退出游戏\n"); break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void print_board(char board [ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//if(i<row-1)
		//printf("---|---|---\n");
		if (i < row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while(1)
	{
		printf("玩家输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				print_board(board, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}

	}
}
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col,char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ch)
				count++;
		}
		if (count == ROW)
		{
			return ch;
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		count = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][j] == ch)
				count++;
		}
		if (count == ROW)
		{
			return ch;
		}
	}

	count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i == j)
			{
				if (board[i][j] == ch)
					count++;
			}
		}
	}
	if (count == ROW)
	{
		return ch;
	}
	count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if ((i + j)==ROW-1)
			{
				if (board[i][j] == ch)
					count++;
			}
		}
	}
	if (count == ROW)
	{
		return ch;
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
		return 'Q';
	return 'C';
}

game.h头文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 5
#define COL 5
//打印棋盘
void print_board(char[ROW][COL], int row, int col);
//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int is_win(char board[ROW][COL],int row,int col,char ch);

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