N子棋(以三子棋为例)
一,代码的初步框架
我们接下来都是对game()的封装,逐步的完善。
二,棋盘的初始化与棋盘的打印
上图为棋盘的打印,我们注释掉的三条语句是初步的代码,我们发现初步的代码具有局限性,当我们改变游戏为五子棋。。。N子棋的时候它之后行数会发生变化而列数还只是三列,如图
所以,我们采用优化后的代码,更加的动态。
我们将 %c | %c | %c 拆分打印把 %c |看成一个单元,每列打印一个但是最后一列的’|'不用打印,所以我们用了一个if语句做限制,在打印—|—|—|与前者意思相同这里我们就不再细致讲解。
这里注意棋盘初始化的时候要将数组赋值为格,否则的话会出现问题。(可以自己尝试哟)
玩家下棋与电脑下棋
玩家下棋:
电脑下棋:(这里我们采用随机数的方式)
到这我们game()大体部分已经完毕,就差如何判断输赢的问题了。
输赢的判断
由于我们将判断输赢的函数也做得更加动态(我们改变游戏模式秩序改变#define ROW和COL的值就可以改变,不用再去修改代码,所以这里的代码长度比较长)。
一,胜负分明
1,一横行元素相同。
2,一数列元素相同。
3,正负对角线元素相同。
二,平局棋盘全下满却未出现胜负的情况。
三,继续对局。
完整代码展现
test.c测试文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘数组
print_board(board,ROW,COL);//打印棋盘
while (1)
{
player_board(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL,'*');
if (ret != 'C')
break;
computer_board(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL,'#');
if (ret != 'C')
break;
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else
{
printf("电脑赢\n");
}//is_win函数的返回值分为四种
//返回值为'*'的时候玩家赢
//返回值为'#'的时候电脑赢
//返回值为'Q'的时候为平局
//返回值为'C'的时候表示继续
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game(); break;
case 0:printf("退出游戏\n"); break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void print_board(char board [ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//if(i<row-1)
//printf("---|---|---\n");
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf("玩家输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
print_board(board, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
print_board(board, ROW, COL);
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col,char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ch)
count++;
}
if (count == ROW)
{
return ch;
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][j] == ch)
count++;
}
if (count == ROW)
{
return ch;
}
}
count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i == j)
{
if (board[i][j] == ch)
count++;
}
}
}
if (count == ROW)
{
return ch;
}
count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if ((i + j)==ROW-1)
{
if (board[i][j] == ch)
count++;
}
}
}
if (count == ROW)
{
return ch;
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
return 'Q';
return 'C';
}
game.h头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 5
#define COL 5
//打印棋盘
void print_board(char[ROW][COL], int row, int col);
//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int is_win(char board[ROW][COL],int row,int col,char ch);
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