关于膨胀,网上已经实现了,不论从规范上还是算法上都要好得多;但我最终还是想把这些初级算法用自己的方法实现了,不为别的,只为一个过程;因为过些日子,我要实现击中或击不中算法,用来对形状的识别,该算法要以膨胀,腐蚀作为基础;除此之外,还有二值图像的边界提取,都要用到的;鉴于此,实现了此算法,当然,时间紧迫,BUG应该不少,有待于以后修改!
.h文件如下:
.cpp文件如下:
从代码可以看出,模板我使用是3*3的;4联通的;于是处理前、后的图像分别如下:
关于腐蚀,就是膨胀的逆;只要把背景和目标的灰度取反后,那么膨胀就是腐蚀了,见下图:
就到这里了;