1、指针(Pointer):
指针的概况:
① 指针是一个变量,用于存储另一个变量的内存地址。
② 通过指针,可以间接地访问和修改存储在该地址上的变量。
③ 指针使用解引用操作符 *
来访问所指向的对象。
示例代码:
int x = 10;
int* ptr = &x; // 定义一个指针变量,存储 x 的地址
*ptr = 20; // 修改 ptr 指向的内存中的值,即修改 x 的值
指针的优点:
① 在运行时动态分配内存,创建动态数据结构(如链表、树等)。
② 实现数组的动态访问和操作。
③ 通过指针进行对象的多态性操作(通过基类指针访问派生类对象)。
需注意的问题:
① 可能出现空指针(null pointer)的情况,需要进行空指针检查。
② 可能出现悬挂指针(dangling pointer)的情况,即指向已释放内存的指针。
③ 可能出现内存泄漏(memory leak)的情况,需要手动释放动态分配的内存。
2、引用(Reference):
引用的概况:
① 引用是一个已存在对象的别名,它使用现有对象的名称作为另一种方式来访问该对象。
② 引用必须在定义时进行初始化,并且不能重新绑定到其他对象。
③ 对引用的操作实际上是对原始对象的操作。
示例代码:
int x = 10;
int& ref = x; // 定义一个引用,ref 是 x 的别名
ref = 20; // 修改 ref 的值,即修改 x 的值
引用的优点:
① 通过引用在函数参数传递中实现对实参的修改。
② 可以用于返回引用类型的函数,实现链式操作和赋值语句的连续调用。
需注意的问题:
① 引用不能为空,必须引用一个已存在的对象。
② 引用一旦绑定到一个对象,就不能重新绑定到其他对象。
3、指针和引用的区别:
① 初始化要求:指针可以在任何时候进行初始化,甚至可以为空;而引用必须在定义时进行初始化,并且不能重新绑定到其他对象。
② 空值:指针可以为空(null),表示不指向任何有效的内存地址;引用不能为空,必须引用一个已存在的对象。
③ 重新赋值:指针可以重新指向不同的对象;引用一旦绑定到一个对象,就不能再重新绑定到其他对象。
④ 操作语义:通过指针可以对指向的对象进行间接访问和修改;通过引用直接对原始对象进行访问和修改。
在函数参数传递方面,使用指针可以实现对实参的修改,而使用引用可以更直观地传递和操作参数。通常情况下,如果不需要动态分配内存或者进行多态操作,优先考虑使用引用。