Java封装

什么是封装?

封装,就是将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,只能通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

封装隐藏的是属性,留出可以访问的接口就是访问方法。

封装的特点

  1. 只能通过规定的方法访问数据
  2. 隐藏类的实例细节,方便修改和实现

封装的实现
为了实现良好的封装,需要从两个方面考虑

  1. 把字段(成员变量)和实现细节隐藏起来,不允许外部直接访问
  2. 把方法暴露出来,让方法控制这些成员变量进行安全的访问和操作

步骤:

  1. 修改属性的可见性
public class Person {
//将属性的访问控制修饰符修改为private-限定只能在当前类内被访问
	private String name;
  }
  1. 创建公有的get/set方法
public class Person {
//获取属性方法
public String getName() {
		return name;
	}
  //修改属性方法
public void setName(String name) {//传入相同的参数名与属性形成对照
		this.name = name;
	}
  }

get + 首字母大写的属性名() :get 方法一般都是具有和属性数据类型一致的返回值,并且是没有形参的。
set + 首字母大写的属性名(参数):set 方法一般都是具有和属性数据类型一致的方法参数,返回值一般是 void。

  1. 在get/set方法中加入属性控制

加入属性控制,是为了对数据进行合理的修改和判断,对成员变量(对象属性)进行更精确的控制。

/**
 * 针对年龄范围作出合理限制
 * @param month
 */
public void setAge(int age) {
	if(age < 0 || age >= 240) {
        System.out.println("年龄不合理,暂定为1");
		this.age = 1;
	} else {
		this.age = age;
	}
}

在另一个类中的访问和操作

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Cat one = new Cat();
		one.setName("张三");
		System.out.println("名字:" + one.getName());
	}
}

带参构造器中的属性控制

使用带参构造器可以实现对象实例化时候的属性设定。
如:

public class Person {
		private int age;
		public Person() {
		}
		public Person(int age) {
		this.age = age;
		}
    public void setAge(int age) {
				if(age < 0 || age >= 240) {
        		System.out.println("年龄不合理,暂定为1");
						this.age = 1;
					} else {
						this.age = age;
					}
			}
}

public class Test {
		public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person(-3);
		System.out.println(person.getAge());
		}
}

我们发现上述代码执行之后,并没有完成对属性值的限制,这是因为在构造器中,我们直接对属性值进行了操作。所以,我们可以利用set方法中的属性限制,完成代码逻辑。

public Person(int month) {
	//this.age = age;
	this.setAge(age);
}

static关键字

  1. static代表着静态信息,被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象,被类中所有对象共享,可以并且建议通过类名调用。被static声明的成员变量属于静态成员变量,静态变量存放在 Java 内存区域的方法区。
  2. static表示静态的,static修饰的属性称之为【类变量,静态变量】,方法称之为【类方法,静态方法】。
  3. 在Java程序中,static修饰的成员具有这样一个特征,无论该类最终实例化出来多少对象,静态成员都会共用一块静态空间。也就是说,如果调用一个静态属性,无论是哪个对象去调用修改,两者都在针对同一块内存空间进行操作。

普通成员和静态成员的区别:

  1. 对普通成员而言:当这个类的对象产生的时候,它的相关成员会产生,而当这个对象销毁的时候,这些成员就会进行资源释放;
  2. 对静态成员而言:从类第一次加载的时候,静态成员就会产生,一直到这个类不在有任何对象被使用。也就是它彻底销毁的时候,静态资源才会进行资源的释放。所以静态成员的生命周期比较长。

静态资源有着如下的特性:

  1. 类对象共享
  2. 类加载时产生,销毁时释放,生命周期长

静态资源的访问方式:

  1. 对象.静态成员
  2. 类.静态成员

static能用来修饰方法和属性。

静态内容与非静态内容的访问限制

  1. 在普通成员方法中,可以直接访问类中静态成员(对象.静态资源)
  2. 静态方法中不能直接访问同一个类的非静态成员,只能直接调用同一个类中的静态成员,如果想要访问非静态成员,只能通过对象实例化后,对象.成员方法/属性的方式访问
  3. static修饰的方法中不能出现this

关于代码块的执行顺序

在Java中,如果在语句当中出现{},这样的大括号对这就叫代码块。

  1. 普通代码块——顺序执行
  2. 构造代码块——创建对象时调用,优先于构造方法执行;多个构造代码块顺序执行;
  3. 静态代码块——static修饰的代码块,优于构造代码块执行,多个静态代码块顺序执行;无论产生多少个实例,只调用一次。

总结:

  1. 仅希望执行一次的代码就可以放到静态代码块中,这样可以提高代码的执行效率。
  2. 在普通代码块中可以操作类成员,但是在静态代码块中只能操作静态成员,如果想用需要先实例化对象,通过对象.成员调用。

相关练习

一、选择
在这里插入图片描述
B

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A

在这里插入图片描述
ABC

在这里插入图片描述
A

在这里插入图片描述
A

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A

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A

在这里插入图片描述
A

在这里插入图片描述
D

在这里插入图片描述
AC

二、编程
在这里插入图片描述

public class Book {
	//私有属性:书名、作者、出版社、价格
	private String bookName = "黄金时代";
	private String bookWriter = "王小波";
	private String bookPress;
	private int bookPrice;
	
	
	/*通过公有的get/set方法实现属性的访问,其中:
    1、限定图书价格必须大于10,如果无效需进行提示,并强制赋值为10
    2、限定作者、书名均为只读属性
   */
	public String getBookName() {
		return bookName;
	}
	public String getBookWriter() {
		return bookWriter;
	}

	public String getBookPress() {
		return bookPress;
	}
	public void setBookPress(String bookPress) {
		this.bookPress = bookPress;
	}
	public int getBookPrice() {
		return bookPrice;
	}
	public void setBookPrice(int bookPrice) {
		if(bookPrice < 10) {
			this.bookPrice = 10;
			return;
		}
		this.bookPrice = bookPrice;
	}
	
	//通过构造方法实现属性赋值
	public Book() {
		
	}
	public Book(String bookPress, int bookPrice) {
		super();
		this.setBookPress(bookPress);
		this.setBookPrice(bookPrice);
	}
	
	//信息介绍方法,描述图书所有信息
	public String info() {
		String str;
		str = "书名:" + this.bookName;
		str += "\n作者:" + this.bookWriter;
		str += "\n出版社:" + this.bookPress;
		str += "\n价格:" + this.bookPrice;
		return str;
	}
}

在这里插入图片描述

/**
 * 用户信息类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Users {
	//用户名
	private String name;
	//密码
	private int password;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getPassword() {
		return password;
	}
	public void setPassword(int password) {
		this.password = password;
	}
	
	public Users() {
		
	}
	public Users(String name,int password) {
		this.setName(name);
		this.setPassword(password);
	}
	//用户信息展示
	public String info() {
		String str;
		str = "用户名:" + this.name;
		str += "\n密码:" + this.password;
		return str;
	}
}

/**
 * 用户信息管理类
 * @author Administrator
 *
 */
public class UserManage {

	public void manage(String str1,String str2,int x,int y){
		if(str1.equals(str2) && x == y) {
			System.out.println("用户名和密码一致");
		}else {
			System.out.println("用户名或密码不一致");
		}
	}
}
/**
 * 测试类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Users user1 = new Users("Lucy",123456);
		Users user2 = new Users("Mike",123456);
		System.out.println(user1.info());
		System.out.println(user2.info());
		System.out.println("======================");
		UserManage um = new UserManage();
		um.manage(user1.getName(), user2.getName(),user1.getPassword(),user2.getPassword());
	}
}

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Java中的封装是一种面向对象编程的重要概念,用于隐藏类的内部细节,并提供公共接口以便其他类可以使用。封装可以保证数据的安全性和一致性,并且可以使代码更易于维护。 Java中的封装通常通过访问修饰符来实现,其中public、protected、private是三个最常用的访问修饰符。public表示该成员可以被任何类访问,protected表示该成员可以被同一个包中的类和继承该类的子类访问,private表示该成员只能被该类的方法访问。 封装的主要思路是将类的数据成员设置为私有,然后通过公共的方法提供访问这些私有成员的接口。这些公共方法通常被称为getter和setter方法,其中getter方法用于获取类的私有成员变量的值,setter方法用于修改类的私有成员变量的值。 以下是一个简单的Java类的封装示例: ``` public class Person { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if (age >= 0 && age <= 120) { this.age = age; } else { System.out.println("Invalid age!"); } } } ``` 在上面的代码中,name和age被设置为私有成员变量,只能通过公共的getter和setter方法进行访问。setName和setAge方法包含一些条件判断,以确保输入的值是有效的。这种封装可以防止类的数据被错误地修改,并提供了更好的代码可读性和可维护性。
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