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原创 unity打包web时关于数据持久化和读取配置文件的总结

因为之前没做过web端,所以不清楚,以为做好window端即可多端发布,结果踩了大坑,unityWeb的数据持久化和读取配置文件,不能直接通过读取文件夹文件,而是通过协程进行读取制定文件夹,Appconfig的配置就是你需要读取的文件,支持json和txt,其他如ini等没测试,但是这已经满足一般的项目需求,简单的问题总结,方便今后复盘,希望给刚入门的同行提供思路!

2024-03-05 18:30:32 339

原创 unity发布web及IIS部署总结

后台服务部分的需要配置跨域设置,主要以IIS7.0为例,首先在需要调用的接口服务中添加HTTP相应头文件,进行跨域设置: 将以下配置逐个添加至配置项中:"Access-Control-Allow-Credentials": "true", "Access-Control-Allow-Headers":"Accept,X-Access-Token,X-Application-Name,X-Request-Sent-Time", "Access-Control-Allow-Methods":

2024-03-05 18:18:09 1702 1

原创 unity无法Build项目

unity在Build项目时出现cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts的报错,这是由于使用Unity部分插件,导致脚本自动添加了using UnityEditor的引用,使得项目无法打包,解决办法,使用Visual studio全项目查找UnityEditor,将其删除即可,这个办法也是百度找的,哪位大佬我找不到,这是事后进行总结的笔记。

2024-03-05 15:30:26 1136 1

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