unity打包web时关于数据持久化和读取配置文件的总结

因为之前没做过web端,所以不清楚,以为做好window端即可多端发布,结果踩了大坑,unityWeb的数据持久化和读取配置文件,不能直接通过读取文件夹文件,而是通过协程进行读取制定文件夹,

比如:Application.persistentDataPath文件夹只能在window和移动端读取,发布为web端是读取不了,会报wasm错误,如果过需要读取则采用协程的方式进行读取,具体代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using Newtonsoft.Json;

public class AppConfig : MonoBehaviour
{
    
    public Config config;
    public static AppConfig Instance;
    private void Awake()
    {
        Instance = this;
        StartCoroutine(GetAppConfig());
    }
    IEnumerator GetAppConfig() 
    {
        string url = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"AppConfig.txt");
        UnityWebRequest unityRequest=UnityWebRequest.Get(url);
        yield return unityRequest.SendWebRequest();
        if (unityRequest.result!=UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            Debug.Log("Is error");
        }
        else
        {
            this.URL= unityRequest.downloadHandler.text;
            config = JsonConvert.DeserializeObject<Config>(URL);
        }
    }
}

 Appconfig的配置就是你需要读取的文件,支持json和txt,其他如ini等没测试,但是这已经满足一般的项目需求,简单的问题总结,方便今后复盘,希望给刚入门的同行提供思路!

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