Android 动画效果——Animation 动画

Android 动画效果——Animation 动画

动画类型

Android的animation由四种类型组成
1.png
 
Android动画模式



Animation主要有两种动画模式:


一种是tweened animation(渐变动画)

XML

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)

XML

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

 

<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</ set >

 

Android动画解析--XML


<alpha>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<alpha
android:fromAlpha= "0.1"
android:toAlpha= "1.0"
android:duration= "3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明:
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的 float 数据类型的数字
       
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:    
                时间以毫秒为单位
-->
</ set >

<scale>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
   <scale 
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale= "0.0"
          android:toXScale= "1.4"
          android:fromYScale= "0.0"
          android:toYScale= "1.4"
          android:pivotX= "50%"
          android:pivotY= "50%"
          android:fillAfter= "false"
          android:duration= "700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
        
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
       
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
       
            说明:
                 以上四种属性值   
   
                    0.0 表示收缩到没有
                    1.0 表示正常无伸缩    
                    值小于 1.0 表示收缩 
                    值大于 1.0 表示放大
       
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
       
            说明:
                    以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
                    50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

 

<translate>

<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<translate
android:fromXDelta= "30"
android:toXDelta= "-80"
android:fromYDelta= "30"
android:toYDelta= "300"
android:duration= "2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物            
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>

 

<rotate>

<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<rotate
        android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees= "0"
        android:toDegrees= "+350"       
        android:pivotX= "50%"
        android:pivotY= "50%"   
        android:duration= "3000" /> 
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                          
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360 度  
       
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转             
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
               
            说明:        以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
                         50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>

 

如何使用XML中的动画效果

 

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文   
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

 

如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
   
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
myAnimation_Translate= new TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);

Android动画解析--JavaCode



AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

② AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//说明:
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透

 

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 );
//设置时间持续时间为 5000毫秒

 

 

ScaleAnimation


① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation( float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
/*说明:
                    以上四种属性值   
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩    
                    值小于1.0表示收缩 
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);

  

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration( 700 );
//设置时间持续时间为 700毫秒

 

 

TranslateAnimation



① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  

② TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation( float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

  

 

 

RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  

② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation( float fromDegrees, float toDegrees,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);

  

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration( 3000 );
//设置时间持续时间为 3000毫秒

 

如何使用Java代码中的动画效果


使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果


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