Python (使用Flask框架)wiee.cn
python
from flask import Flask, render_template, request
app = Flask(name)
假设的商品列表
games = [
{‘id’: 1, ‘name’: ‘Game 1’, ‘price’: 9.99},
{‘id’: 2, ‘name’: ‘Game 2’, ‘price’: 19.99},
# … 更多商品
]
@app.route(‘/’)
def home():
return render_template(‘home.html’, games=games)
@app.route(‘/buy/int:game_id’, methods=[‘POST’])
def buy_game(game_id):
# 在这里添加购买逻辑(如验证用户、处理支付等)
# …
game = next((item for item in games if item[“id”] == game_id), None)
if game:
print(f"购买商品: {game[‘name’]}")
# 更新库存、发送邮件等…
return “购买成功!”
else:
return “商品不存在!”, 404
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
JavaScript (使用Node.js和Express框架)
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
// 假设的商品列表
const games = [
{id: 1, name: ‘Game 1’, price: 9.99},
{id: 2, name: ‘Game 2’, price: 19.99},
// … 更多商品
];
app.get(‘/’, (req, res) => {
res.send(‘游戏商城首页’); // 这里应该使用模板引擎渲染HTML页面
});
app.post(‘/buy/:gameId’, (req, res) => {
const gameId = parseInt(req.params.gameId);
const game = games.find(game => game.id === gameId);
if (game) {
console.log(购买商品: ${game.name}
);
// 更新库存、处理支付等…
res.send(‘购买成功!’);
} else {
res.status(404).send(‘商品不存在!’);
}
});
app.listen(3000, () => console.log(‘服务器已启动’));
Java (使用Spring Boot框架)
Java的示例会更长,但以下是一个简化的Controller类示例:
java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
@RestController
@RequestMapping(“/”)
public class GameController {
// 假设的商品列表(在真实应用中,这应该来自数据库)
private static final List<Game> games = Arrays.asList(
new Game(1, "Game 1", 9.99),
new Game(2, "Game 2", 19.99)
// ... 更多商品
);
@GetMapping
public List<Game> getGames() {
return games;
}
@PostMapping("/buy/{gameId}")
public String buyGame(@PathVariable int gameId) {
Game game = games.stream()
.filter(g -> g.getId() == gameId)
.findFirst()
.orElse(null);
if (game != null) {
System.out.println("购买商品: " + game.getName());
// 更新库存、处理支付等...
return "购买成功!";
} else {
return "商品不存在!";
}
}
// Game类的定义...
}
请注意,以上代码仅用于演示目的,并未包含完整的用户认证、支付处理、错误处理、数据持久化等关键功能。在开发实际的游戏商城时,你需要考虑这些因素并相应地扩展代码。由于生成完整的游戏商城代码超出了简单回答的范围,我可以为你提供不同编程语言中游戏商城功能的一个简单示例或框架。以下是用几种常见编程语言(Python、JavaScript、Java)编写的伪代码或简化的代码片段。
Python (使用Flask框架)
python
from flask import Flask, render_template, request
app = Flask(name)
假设的商品列表
games = [
{‘id’: 1, ‘name’: ‘Game 1’, ‘price’: 9.99},
{‘id’: 2, ‘name’: ‘Game 2’, ‘price’: 19.99},
# … 更多商品
]
@app.route(‘/’)
def home():
return render_template(‘home.html’, games=games)
@app.route(‘/buy/int:game_id’, methods=[‘POST’])
def buy_game(game_id):
# 在这里添加购买逻辑(如验证用户、处理支付等)
# …
game = next((item for item in games if item[“id”] == game_id), None)
if game:
print(f"购买商品: {game[‘name’]}")
# 更新库存、发送邮件等…
return “购买成功!”
else:
return “商品不存在!”, 404
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
JavaScript (使用Node.js和Express框架)
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
// 假设的商品列表
const games = [
{id: 1, name: ‘Game 1’, price: 9.99},
{id: 2, name: ‘Game 2’, price: 19.99},
// … 更多商品
];
app.get(‘/’, (req, res) => {
res.send(‘游戏商城首页’); // 这里应该使用模板引擎渲染HTML页面
});
app.post(‘/buy/:gameId’, (req, res) => {
const gameId = parseInt(req.params.gameId);
const game = games.find(game => game.id === gameId);
if (game) {
console.log(购买商品: ${game.name}
);
// 更新库存、处理支付等…
res.send(‘购买成功!’);
} else {
res.status(404).send(‘商品不存在!’);
}
});
app.listen(3000, () => console.log(‘服务器已启动’));
Java (使用Spring Boot框架)
Java的示例会更长,但以下是一个简化的Controller类示例:
java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
@RestController
@RequestMapping(“/”)
public class GameController {
// 假设的商品列表(在真实应用中,这应该来自数据库)
private static final List<Game> games = Arrays.asList(
new Game(1, "Game 1", 9.99),
new Game(2, "Game 2", 19.99)
// ... 更多商品
);
@GetMapping
public List<Game> getGames() {
return games;
}
@PostMapping("/buy/{gameId}")
public String buyGame(@PathVariable int gameId) {
Game game = games.stream()
.filter(g -> g.getId() == gameId)
.findFirst()
.orElse(null);
if (game != null) {
System.out.println("购买商品: " + game.getName());
// 更新库存、处理支付等...
return "购买成功!";
} else {
return "商品不存在!";
}
}
// Game类的定义...
}
请注意,以上代码仅用于演示目的,并未包含完整的用户认证、支付处理、错误处理、数据持久化等关键功能。在开发实际的游戏商城时,你需要考虑这些因素并相应地扩展代码。