-------android培训、java培训、期待与您交流! ----------
一、异常
描述不正常的情况的类,就称为异常类。 问题很多,意味着描述的类也很多,将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。程序出现的不正常的情况。在java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象。
1:Throwable
|--Error严重问题,我们不处理。
|--Exception
|--RuntimeException运行期异常,我们需要修正代码
|--非RuntimeException 编译期异常,必须处理的,否则程序编译不通过
2:异常的处理:
A:JVM的默认处理
把异常的名称,原因,位置等信息输出在控制台,同时会结束程序。
B:自己处理
a:try...catch...finally捕获异常
自己编写处理代码,后面的程序可以继续执行
b:throws 声明异常
把自己处理不了的,在方法上声明,告诉调用者,这里有问题
3:编译期异常和运行期异常的区别?
4:异常中的方法编译期异常 必须要处理的,否则编译不通过
运行期异常 可以不处理,也可以处理
A: public String getMessage():异常的消息字符串
B: public String toString():返回异常的简单信息描述
C: printStackTrace() 获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。把信息输出在控制台。
D: printStackTrace(PrintStream s):通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。
5:异常处理格式
A: throws 异常类名。这个格式必须跟在方法的括号后面。
B: try...catch...finally的处理格式
try {
可能出现问题的代码;
}catch(异常名 变量) {
针对问题的处理;
}finally {
释放资源;
}
C: 变形格式:
try {
可能出现问题的代码;
}catch(异常名 变量) {
针对问题的处理;
}
try{
可能出现问题的代码;
}finally{
...
}
D: 处理多个异常
a:每一个写一个try...catch
b:写一个try,多个catch
try{
...
}catch(异常类名 变量名) {
...
}catch(异常类名 变量名) {
...
}...
finally{
...
}
注意事项:
(1)能明确的尽量明确,不要用大的来处理。
(2)平级关系的异常谁前谁后无所谓,如果出现了子父关系,父必须在后面。
(3)被finally控制的语句体一定会执行,除非在执行到finally之前jvm退出了。
(4)try是一个独立的代码块,在其中定义的变量只在该变量块中有效。用于释放资源,在IO流操作和数据库操作中会见到
如果在try以外继续使用,需要在try外建立引用,在try中对其进行初始化。IO,Socket就会遇到。
E: JDK7出现了一个新的异常处理方案:
try{
...
}catch(异常名1 | 异常名2 | ... 变量 ) {
...
}
注意:这个方法虽然简洁,但是也不够好。
(1)处理方式是一致的。
(2)多个异常间必须是平级关系。
6:在try中写了return,后面又写了finally,是先执行return还是先执行finally?
会,前。其实是在中间。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Demo());
}
private static String Demo(){
try{
System.out.println("我是try!");
return TestReturn();
}finally{
System.out.println("我是finally!");
//return "true";
}
}
private static String TestReturn(){
System.out.println("testreturn.");
return "我是return!";
}
结果
我是try!
testreturn.
我是finally!
我是return!
回,而 是保存起来了,等finally语句执行完了再返回结果。如果在finally中也包含return语句,将会直接返回,不再去执行try中的return语句。或者覆盖掉try中的return?在finally中使用return 编译器会警告,故不建议使用。如果finally中没有return语句,try里面有return,return语句先执行,再执行finally语句,不过并没有直接返
7:自定义异常
继承自Exception或者RuntimeException,只需要提供无参构造和一个带参构造即可,通过throw将自定义异常抛出
throw和throws的区别
throws
用在方法声明后面,跟的是异常类名
可以跟多个异常类名,用逗号隔开
表示抛出异常,由该方法的调用者来处理
throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常
throw
用在方法体内,跟的是异常对象名
只能抛出一个异常对象名
表示抛出异常,由方法体内的语句处理
throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常
定义功能方法时,需要把出现的问题暴露出来让调用者去处理,那么就通过throws在函数上标识。
在功能方法内部出现某种情况,程序不能继续运行,需要进行跳转时,就用throw把异常对象抛出。
8:异常处理的原则:
A: 函数内容如果抛出需要检测的异常,那么函数上必须要声明。
否则,必须在函数内用try/catch捕捉,否则编译失败。
B: 如果调用到了声明异常的函数,要么try/catch,要么throws,否则编译失败。
C: 功能内容可以解决,用catch。解决不了,用throws告诉调用者,由调用者解决。
D: 一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时,必须有对应多个catch进行针对性处理。
内部有几个需要检测的异常,就抛几个异常,抛出几个,就catch几个。
8:异常的注意事项
A: 父的方法有异常抛出,子的重写方法在抛出异常的时候必须要小于等于父的异常
B: 父的方法没有异常抛出,子的重写方法不能有异常抛出
C: 父的方法抛出多个异常,子的重写方法必须比父少或者小
D: RuntimeException以及子类如果在函数中被throw抛出,可以不用在函数声明。
二、多线程
进程就是正在运行的程序,是系统进行资源分配和调用的独立单位。
线程是程序中单个顺序的控制流,是程序使用CPU的基本单位。
一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序。
1:多线程的利与弊
好处:解决了多部分代码同时运行的问题。
弊端:线程太多,会导致效率的降低。
其实,多个应用程序同时执行都是CPU在做着快速的切换完成的。这个切换是随机的。CPU的切换是需要花费时间的,从而导致了效率的降低。多进程的作用不是提高执行速度,而是提高CPU的使用率。
2:JVM启动时最少启动了两个线程
执行main函数的线程。
负责垃圾回收的线程。
3:创建线程
(1)继承Thread类
A: 步骤
a: 定义一个类继承Thread类。
b: 覆盖Thread类中的run方法。
c: 直接创建Thread的子类对象创建线程。
d:调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行。
B: 线程对象的名称
public final String getName():获取线程的名称。
public final void setName(String name):设置线程的名称
C: 针对不是Thread类的子类
public static Thread currentThread():返回当前正在执行的线程对象
Thread.currentThread().getName()
public class MyThread extends Thread { public MyThread(){} public MyThread(String name){ super(name); } @Override public void run(){ //重写run()方法 for(int x=0; x<200; x++){ System.out.println(getName()+"---"+x); } } } public static void main(String[] args) { //创建程序对象 MyThread my = new MyThread(); MyThread my1 = new MyThread(); //调用方法设置名称 my.setName("Donald"); my1.setName("Jesus"); my.start();//开启线程 my1.start(); //带参构造方法给线程起名字 MyThread my2 = new MyThread("刘亦菲"); MyThread my3 = new MyThread("小龙女"); my2.start(); my3.start(); //public static Thread currentThread():返回当前正在执行的线程对象 System.out.println(Thread.currentThread().getName());//得到的是主线程的名称 }
(2)实现Runnable接口
A: 步骤
B: 实现Runnable接口的好处:a: 自定义类MyRunnable实现Runnable接口
b: 重写run()方法
c: 创建MyRunnable类的对象
d: 创建Thread类的对象,并把C步骤的对象作为构造参数传递
e: 调用线程对象的start方法开启线程
a: 将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装,按照面向对象的思想将任务封装成对象
b: 避免了Java单继承的局限性。所以,创建线程的第二种方式较为常用。
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { // 由于实现接口的方式就不能直接使用Thread类的方法了,但是可以间接的使用 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x); } } } public static void main(String[] args) { // 创建MyRunnable类的对象 MyRunnable my = new MyRunnable(); // 创建Thread类的对象,并把C步骤的对象作为构造参数传递 // Thread(Runnable target, String name) Thread t1 = new Thread(my, "Jesus"); Thread t2 = new Thread(my, "Donald"); t1.start(); t2.start(); }
(3)Thread类中run()和start()方法的区别如下:
run()方法:在本线程内调用该Runnable对象的run()方法,可以重复多次调用;和普通方法没有区别。
start()方法:启动一个线程,由JVM调用该Runnable对象的run()方法,不能多次启动一个线程。
(4)两个创建线程方式的比较
A extends Thread:
简单
不能再继承其他类了(Java单继承)
同份资源不共享
A implements Runnable:(推荐)
多个线程共享一个目标资源,适合多线程处理同一份资源。
该类还可以继承其他类,也可以实现其他接口。
4:线程控制
public final void setDaemon(boolean on):将该线程标记为守护线程或用户线程。
当正在运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。 该方法必须在启动线程前调用。
public final void join():等待该线程终止。
public final int getPriority():返回线程对象的优先级
public final void setPriority(int newPriority):更改线程的优先级。
public static void sleep(long millis):线程休眠
public void interrupt():中断线程。 把线程的状态终止,并抛出一个InterruptedException。
public static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 让多个线程的执行更和谐,但是不
能靠它保证一人一次。
5:线程的生命周期
Thread类内部有个public的枚举Thread.State,里边将线程的状态分为:
新建:创建线程对象
就绪:有执行资格,没有执行权
运行:有执行资格,有执行权
阻塞:由于一些操作让线程处于该状态。没有执行资格,没有执行权。
而另一些操作却可以把它激活,激活后处于就绪状态。
死亡:线程对象变成垃圾,等待被收回。
6:多线程安全问题
(1)产生原因同时也是判断线程是否有安全问题的标准
A:在多线程环境下
B:有共享数据
C:有多条语句操作共享数据
(2)解决方案
A:同步代码块
a: 思路:把多条语句操作共享数据的代码给包成一个整体,让某个线程执行的时候,别的线程不能执行。必须要当前线程把这些代码执行完毕后,其他线程才可以参与运算。
是Java给我们提供了:同步机制。可以解决这个问题
同步代码块:
synchronized(对象){
需要同步的代码;
}
同步可以解决安全问题的根本原因就在那个对象上。该对象如同锁的功能。
public void add(int num){ synchronized(this){ sum = sum + num; System.out.println(sum); } }
b: 前提多个线程使用同一个锁对象
c: 同步的好处同步的出现解决了多线程的安全问题
d: 同步的弊端当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程
序的运行效率
B: 同步方法
把同步加在方法上,这里的锁对象是this
class FinalDemo1 implements Runnable { private int num = 50; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { gen(); } } public synchronized void gen() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (num > 0) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第"+ num-- + "张票!");<pre name="code" class="java"> } } }
C:静态同步方法
把同步加在方法上,这里的锁对象是当前类的字节码文件对象(.class)。
D:同步锁—JDK5后的另一个同步机制
通过显示定义同步锁对象来实现同步,这种机制,同步锁应该使用Lock对象充当。
在实现线程安全控制中,通常使用ReentrantLock(可重入锁)。使用该对象可以显示地加锁和解锁。
具有与使用synchronized同步代码块就是对于锁的操作是隐式的。
Lock接口:出现替代了同步代码块或者同步函数,将同步的隐式操作变成显示锁操作。同时更为灵活,可以一个锁上加上多组监视器。
lock():获取锁。
unlock():释放锁,为了防止异常出现,导致锁无法被关闭,所以锁的关闭动作要放在finally中。
方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class SellTicket implements Runnable { // 定义票 private int tickets = 100; // 定义锁对象 private Lock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true) { try { // 加锁 lock.lock(); if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (tickets--) + "张票"); } } finally { // 释放锁 lock.unlock(); } } } }
7:以前线程安全的类
把一个线程不安全的集合类变成一个线程安全的集合类用Collections工具类的方法即可。
// 线程安全的类
StringBuffer sb = new StringBuffer();
Vector<String> v = new Vector<String>();
Hashtable<String, String> h = new Hashtable<String, String>();
// Vector是线程安全的时候才去考虑使用的,但是即使要安全,也不用。
// public static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)
List<String> list1 = new ArrayList<String>();// 线程不安全
List<String> list2 = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>()); // 线程安全
8:死锁
两个或两个以上的线程在争夺资源的过程中,发生的一种相互等待的现象。
public class DieLock extends Thread {
private boolean flag;
public DieLock(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {//同步的嵌套
if (flag) {
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("if objA");
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("if objB");
}
}
} else {
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("else objB");
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("else objA");
}
}
}<pre name="code" class="java"> }
}
9:线程间通信
(1)Object类中提供了三个方法:
wait():让当前线程放弃监视器进入等待,直到其他线程调用同一个监视器并调用notify()或notifyAll()为止。
notify():唤醒在同一对象监听器中调用wait方法的第一个线程。
notifyAll():唤醒在同一对象监听器中调用wait方法的所有线程。
这些方法的调用必须通过锁对象调用,而使用的锁对象可以是任意锁对象。所以,这些方法必须定义在Object类中。
两种情况:
A: synchronized修饰的方法,因为该类的默认实例(this)就是同步监视器,所以可以在同步方法中调用这三个方法。
B: synchronized修饰的同步代码块,同步监视器是括号里的对象,所以必须使用该对象调用这三个方法。
public class Student {
String name;
int age;
boolean flag; // 默认情况是没有数据,如果是true,说明有数据
}
public class SetThread implements Runnable {
private Student s;
private int x = 0;
public SetThread(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
//判断有没有
if(s.flag){
try {
s.wait(); //t1等着,释放锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (x % 2 == 0) {
s.name = "Jesus";
s.age = 27;
} else {
s.name = "Donald";
s.age = 30;
}
x++; //x=1
//修改标记
s.flag = true;
//唤醒线程
s.notify();//唤醒t2,唤醒并不表示你立马可以执行,必须还得抢CPU的执行权。
}
//t1有,或者t2有
}
}
}
public class GetThread implements Runnable {
private Student s;
public GetThread(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
if(!s.flag){
try {
s.wait(); //t2就等待了。立即释放锁。将来醒过来的时候,是从这里醒过来的时候
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(s.name + "---" + s.age);
//Jesus---27
//Donald---30
//修改标记
s.flag = false;
//唤醒线程
s.notify(); //唤醒t1
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建资源
Student s = new Student();
//设置和获取的类
SetThread st = new SetThread(s);
GetThread gt = new GetThread(s);
//线程类
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(gt);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
sleep()和wait()的区别
sleep指线程被调用时,占着CPU不工作,形象地说明为“占着CPU睡觉”,此时,系统的CPU部分资源被占用,其他线程无法进入,会增加时间限制。
wait指线程处于进入等待状态,让出系统资源,形象地说明为“等待使用CPU”,此时线程不占用任何资源,不增加时间限制。
sleep(100L)意思为:占用CPU,线程休眠100毫秒
wait(100L)意思为:不占用CPU,线程等待100毫秒
(2)同步锁中方法
Condition接口:出现替代了Object中的wait、notify、notifyAll方法。将这些监视器方法单独进行了封装,变成Condition监视器对象,可以任意锁进行组合。当使用Lock对象来保证同步的,系统中不存在隐式的同步监视器对象,那么就不能使用者上面那三个方法了。
Condition接口中的await方法对应于Object中的wait方法。
Condition接口中的signal方法对应于Object中的notify方法。
Condition接口中的signalAll方法对应于Object中的notifyAll方法。
(3)线程的状态转换图
10:线程组&线程池
(1)线程组:
把多个线程组合到一起。它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
线程默认情况下,所有的线程都属于属于main的线程组。创建其他线程的时候,把其他线程的组指定为我们自己新建线程组。
private static void method() {
//ThreadGroup(String name)创建线程组
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
MyRunnable my = new MyRunnable();
//Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)//指定线程组
Thread t1 = new Thread(tg,my,"Jesus");
Thread t2 = new Thread(tg,my,"Donald");
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());//这是一个新的组
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());//这是一个新的组
//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是守护线程
tg.setDaemon(true);
}
(2)线程池
线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。
线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
步骤
A: 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
B: 这种线程池的线程可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
做一个类实现Runnable接口。
C: 调用如下方法即可
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
D: 结束
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x); } } }<pre name="code" class="java">public static void main(String[] args) { // 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。 // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程 pool.submit(new MyRunnable()); pool.submit(new MyRunnable()); //结束线程池 pool.shutdown(); }
11:Callable
是带泛型的接口,这里指定的泛型其实是call()方法的返回值类型。
好处:
可以有返回值
可以抛出异常
弊端:
代码比较复杂,所以一般不用
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int number;
public MyCallable(int number) {
this.number = number;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int x = 1; x <= number; x++) {
sum += x;
}
return sum;
}
}<pre name="code" class="java">public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
// 创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
// V get()
Integer i1 = f1.get();
Integer i2 = f2.get();
System.out.println(i1);//5050
System.out.println(i2);//20100
// 结束
pool.shutdown();
}
}
12:匿名内部类方式使用多线程
本质其实就是该类或者接口的子类对象。
格式
new 类名或者接口名() {
重写方法;
};
public static void main(String[] args) { // 继承Thread类来实现多线程 new Thread() { public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x); } } }.start(); // 实现Runnable接口来实现多线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x); } } }) {}.start(); // 继承+实现 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { System.out.println("hello" + ":" + x); } } }) { public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { System.out.println("world" + ":" + x); } } }.start(); }
13:定时器
可以让我们在指定的时间做某件事情,还可以重复的做某件事情。
依赖Timer和TimerTask这两个类:
Timer——定时
public Timer()
public void schedule(TimerTask task,long delay)
public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)
public void cancel()
TimerTask——任务
public class TimerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建定时器对象
Timer t = new Timer();
//定时重复
t.schedule(new MyTask2(), 3000, 2000);
}
}
//做一个任务
class MyTask2 extends TimerTask{
@Override
public void run() {
System.out.println("beng,爆炸了");
}
}