浅谈:在开发中我们肯定用到过数组,由于数组的长度是不变的,所以有的时候在开发中会造成不必要的麻烦,比如浪费内存资源,有的人说:“在写代码的时候,如果数组的内存不够用,那我们不是可以重新创建一个数组吗?”确实可以,但是如果你有一百个数组都不能用了,也就是说你要再次创建一百个数组吗?我很想说这样的代码谁会用呢?你要想一想java的存储机制,每创建一个对象都要存储在内存里的,只是对于使用者并不知道而已,这样频繁的创建对象,虽然有垃圾回收机制,其次垃圾回收算法的不完备性,早先采用的某些垃圾回收算法就不能保证100%收集到所有的废弃内存,当然随着垃圾回收算法的不断改进以及软硬件运行效率的不断提升,这些问题都可以迎刃而解,但是依然会降低代码的效率,不要认为数组写好了就再也不用改了,其实在生活中为了适应社会,我们的代码也要跟的上时代,如果一点变化就全部修改,谁会愿意呢?更何况就不存在数组太大用不完吗?比如数组能存100个数,现在只能存10个数,那其他空间不是浪费了吗?不是说数组没用,数组是java语言中内置的数据类型,是线性排列的,执行效率或者类型检查都是最快的,只是长度不变,如果又不知道自己到底需要多大的空间,很容易造成资源浪费,不利于我们开发,相反集合就解决了这个问题,集合的长度是可变的,其实集合就是特殊的数组,当然了既然是特殊的数组,那有什么特殊的呢?举例说明
数组的创建和使用:
public static void main(String[] args) {
int p[]=new int[10];
for(int i=0;i<p.length;i++){
p[i]=i;
}
for(int i=0;i<p.length;i++){
System.out.print(p[i]);
}
}
通过观察数组只能创建基本类型的数组,也就是只能存放基本类型的数据,有的人说可以创建类型呀,那我就再举个例子吧
class Q{
int number=0;
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
@Override
public String toString() {
return "Qwer [number=" + number + "]";
}
}
public class qwer {
public static void main(String[] args) {
Q p[]=new Q[10];
for(int i=0;i<p.length;i++){
Q q=new Q();
q.setNumber(i);
p[i]=q;
}
for(int i=0;i<p.length;i++){
System.out.print(p[i].getNumber());
}
}
}
输出:0123456789
确实可以创建类型,依然能够完成操作,但是你能存放其他的类型不?不行了吧,你不要告诉我,我就再创建一个类型吧,那要是类型很多呢?这个时候并不是一个好的选择,但是集合就是存放对象引用的,而且集合包含很多的方法满足我们的生活需求。
通过上图我们可以看到都是从Object类继承过来的,我们就先进入集合的第一部分吧!
- Collection接口
Collection接口的常用方法
1、add(E e) 将指定的对象添加到集合里
2、remove(Object o) 将指定的对象从集合中移除
3、isEmpty() 判断当前集合是否为空,返回boolean类型
4、iterator() 返回在此Collection的元素上进行迭代的迭代器。
5、size() 返回当前集合的长度,也就是集合里元素的个数
public static void main(String [] args){
Collection<String> list=new ArrayList<String>();
list.add("1");
list.add("2");
list.add("3");
Iterator<String> iterator=list.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.print(iterator.next());
}
System.out.println();
list.remove("2");
Iterator<String> iterator2=list.iterator();
while(iterator2.hasNext()){
System.out.print(iterator2.next());
}
}
输出:123
13
- list集合
list接口继承了Collection,因此包含了collection中的所有的方法,list接口还定义了两个非常重要的方法
get(int index):获得指定索引位置的元素。
set(int index,Object obj):将集合指定索引位置的对象改为指定的对象。
list接口的常用实现类有ArrayList与LinkedList
经常在开发中用ArrayList,ArrayList类实现了可变的数组,允许保存所有的元素,包括null,并可根据索引位置集合进行快速的随机访问:缺点就是插入和删除比较慢。
简单举例说明list集合的使用
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list=new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
for(int i=0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
}
很明显集合的索引也是从0开始的
3. set集合
不能包含重复的对象
4. Map集合
Map接口提供了将key映射到值的对象。一个映射不能包含重复的key,每个key最多只能映射到一个值,Map接口中同样提供了集合中常用的方法.
put(K key,V value)向集合中加添指定的key与value的映射关系
containsKey(Object obj) 如果此映射包含指定key的映射关系,则返回true
containsValue(Object value)如果此映射将一个或多个key映射到指定值,则返回true
get(Object obj)如果存在指定的key对象,则返回该对象对应的值,否则则返回null
keySet()返回该集合中的所有key对象形成的Set集合
values()返回该集合中所有值对象形成的Collection集合
public static void main(String[] args) {
Map<String, Object> map=new HashMap<String, Object>();
map.put("1","我是1");
map.put("2","我是2");
Set<String> set=map.keySet();
Iterator<String> iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
Collection<Object> collection=map.values();
Iterator<Object> iterator2 = collection.iterator();
while(iterator2.hasNext()){
System.err.println(iterator2.next());
}
}