有关main方法的几个小知识点

大家都直到main方法是程序的入口,但是有关main方法也有很多知识点:

1.一个程序可以有多个mian方法,但是与public class类的主方法main只能有一个,虚拟机只执行这一个main

class Demo1 {

public static void main(String[]args) {

System.out.println("我是Demo1类的mian方法");

}

}

public class Demo2 {

public static void main(String[]args) {

System.out.println("我是Demo2类的mian方法");

}

}

最后结果是:

我是Demo2类的mian方法


2.一个class文件可以有多个main方法,但是public  static  void main(String[]args) {}只能有一个


3.以下定义mian方法的格式都是正确的

public static void main(String[]aaaaaaaaaaaaaaa) {}     

args只是参数,可以改变

static public void main(String[]args) {}    

static 静态修饰符位置与权限修饰符的位置可以互换

public static final void main(String[]args) {}

可以将main方法定义为final类型方法,final修饰的方法不可被重写,而main方法本身就不可以被重写,所以这也是正确的

public static synchronized void main(String[]args) {}

使用synchronized修饰是同步方法,这也是对的



  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
这段代码是一个 Java GUI 程序,主要实现了一个基于 Swing 框架的小游戏,游戏的目标是用户需要在规定的时间内将显示在标签上的字符重新排列组合成正确的单词,并在文本框中输入答案。如果用户输入的答案正确,程序会弹出一个对话框提示用户答案正确,否则提示用户答案错误。此外,游戏还包含了计时器和计分器,用户需要在规定时间内尽可能多地猜对单词,游戏结束后会显示用户的得分和用时。 具体实现上,这段代码包含了以下几个方法: 1. `initComponents()`:初始化 GUI 组件,包括标签、文本框、按钮等。 2. `startButtonActionPerformed()`:点击“开始”按钮后触发的事件处理方法,随机生成一个单词并将其打乱,然后在标签上显示出来,同时启用“提交”按钮并禁用“开始”按钮,记录游戏开始时间。 3. `submitButtonActionPerformed()`:点击“提交”按钮后触发的事件处理方法,判断用户输入的答案是否正确,如果正确则弹出提示框并更新得分,否则弹出错误提示框。 4. `checkAnswer()`:判断用户输入的答案是否正确的方法,其中用到了 Java 的字符串比较方法 `equals()`。 5. `main()`:程序的入口方法,创建了一个 `WordGame` 对象并显示出来。 在实现过程中,涉及到的知识点包括 Java Swing GUI 编程、字符串操作、随机数生成、时间处理等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值