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云散的博客

那云散了,话也随风散去

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原创 HbuildX的发行有什么用?

的发行功能处理后,应用的主包由于这些优化措施可能会减小到2MB以下,若减少不到2m以下,此时可以考虑进行。在微信开发者工具中上传主包时,如果文件大小超过了2MB的限制,可能是由于打包过程中的没有优化和压缩。在发布环节会对代码和资源进行一系列处理,例如去除不必要的。等资源,以减小最终发布的应用包大小。

2024-06-20 22:32:32 340

原创 nginx配置解决访问路由404 Not Found

杀掉 nginx 进程。重新启动 nginx。

2024-06-18 15:36:20 910

原创 Error: 分包大小超过限制,main package source size 3980KB exceed max limit 2MB [20240618 09:47:59]

Error: 分包大小超过限制,main package source size 3980KB exceed max limit 2MB [20240618 09:47:59]

2024-06-18 12:02:24 1237 2

原创 nginx: [error] invalid PID number ““ in “/run/nginx.pid“

执行命令后报错。

2024-06-06 17:36:16 407 2

原创 【Git 版本管理】合并 + 变更,看懂Git

分离的 HEAD 就是让其指向了某个具体的提交记录而不是分支名。通过把分支记录回退几个提交记录来实现撤销改动,你可以将这想象成“改写历史”,在我们要撤销的提交记录后面居然多了一个新提交!每个提交记录的哈希值显示在代表提交记录的圆圈中。如果你愿意的话,使用哈希值也可以过关,但请尽量使用相对引用!向上移动分支,原来指向的提交记录就跟从来没有提交过一样。使用相对引用的话,你就可以从一个易于记忆的地方(比如。你现在是相对引用的专家了,现在用它来做点实际事情。相对引用为我们提供了一种简洁的引用提交记录。

2024-05-31 11:18:51 1277

原创 各位用到git的,请注意CVE-2024-32002安全漏洞

利用 CVE-2024-32002 漏洞:通过git clone进行RCE的操作新版本(2.45.1) 应该是被修复了新版2.45.1。

2024-05-30 12:19:17 1268 1

原创 【英雄联盟API调用】本机调用 API 获取 LOL 玩家数据...

LOL调用接口,查询玩家数据,目前更新至单局战绩概览 + 最近 20 场对局,以及查看对局信息,其实还有更详细的信息,没有列出来,可能就到此为止了吧,这个项目开源是为了留给有需要的人,尽管不使用我这个项目进行二次开发,也会给大家一个指引

2023-12-14 10:22:58 3981 33

原创 解决 git push 每次都要填写账号密码问题

git管理工具

2023-11-21 08:54:49 180

转载 前端Websocket实时语音提示

2.WebSocket接口数据结构。

2024-09-10 14:56:34 105 2

原创 NestJs框架getRepository方法废弃解决办法,顺便介绍一下typeORM框架

NestJs框架getRepository方法废弃解决办法,顺便介绍一下typeORM框架

2024-07-16 15:47:41 791

原创 如何使用nestjs生成一个新的控制器

如何使用Nestjs生成一个新的控制器

2024-07-11 09:22:05 314

原创 localStorage设置过期时间

localStorage设置过期时间

2024-07-03 09:33:25 236

原创 CORS跨域,POST请求为什么会发送两次

POST请求为什么会发送两次

2024-06-27 10:09:45 369

原创 【Vue-Vben-Admin】1、初次运行和介绍

一款后台管理项目,功能挺多的,还有组件库

2024-06-20 15:17:50 692

原创 使用 TypeScript 写一个自己的 NPM 库

和JS写法差不多,就是要下一个TypeScript依赖TypeScript编写共享库并发布到npm

2024-06-17 10:32:53 317

原创 【Vue3-Element-Admin 动态路由】涉及到的配置

这篇文章讲的主要是差不多内置的动态路由配置(根据后端接口渲染)先把开发环境中的设置为true这代表启用Mock服务Mock数据模拟 在vite中已经配置好了。

2024-06-03 17:32:12 1050 2

原创 【Tlias智能学习辅助系统】04 部门管理 删除 和 新增

Tlias智能学习辅助系统 04 部门管理 删除 和 新增

2024-05-30 15:07:41 578

原创 【Tlias智能学习辅助系统】03 部门管理 前后端联调

跨域的问题已经被nginx代理转发了,所以不会有跨域的问题

2024-05-30 14:22:51 371

原创 【Tlias智能学习辅助系统】02 部门管理 查询

Tlias 02 部门查询

2024-05-30 09:47:53 920

原创 【Tlias 接口文档】API

Tlias接口文档API

2024-05-29 17:43:55 620

原创 【Tlias智能学习辅助系统】01 准备工作

Tlias-Springboot-Web 01

2024-05-29 17:36:19 474

原创 后台的两种导出

【代码】后台的两种导出。

2024-05-13 10:24:18 164

原创 时间选择框选择月份后生成选择月份的第一天以及下一个月份的第一天

【代码】时间选择框选择月份后生成选择月份的第一天以及下一个月份的第一天。

2024-05-11 14:49:19 154

原创 使用 Express 框架构建的 Node.js web 应用程序

【代码】使用 Express 框架构建的 Node.js web 应用程序。

2024-05-10 15:31:55 298 1

原创 【Ant-Desgin 头像上传框】限制数量为1张图片,base64,其他需求可以改我组件中的代码

当选择了图片后,需要切换图像时需点击头像完成切换。

2024-04-26 16:35:31 551

原创 【Ant-Desgin-React 步骤条】步骤条配合组件使用

【代码】【Ant-Desgin 步骤条】步骤条配合组件使用。

2024-04-25 13:55:24 484 2

原创 【Ant-Desgin-React 穿梭框】表格穿梭框,树穿梭框逻辑代码(只能包含不含子类的子类)

一些穿梭框的基础API以及一些高级使用方法

2024-04-24 15:37:39 599 5

原创 Windows如何下载Bun并在前端Vue或React项目上替代Yarn或Npm

根据,Bun在Windows上的安装和使用都已经得到良好的支持,包括bun install在内的命令可以在Windows上得到良好的执行效果,并附有对Vue和React等前端框架的支持~Bun提供了快速的安装速度和运行时间,特别是在处理大量依赖项的前端项目时。使用Bun作为Yarn或NPM的替代品,可以加快你的开发流程。你可以使用以下命令在。

2024-04-17 10:59:58 793 2

原创 【LeetCode】2635. 转换数组中的每个元素

解释:此映射函数返回值根据输入数组索引增加每个值。此映射函数返回值是将数组中每个元素的值加。编写一个函数,这个函数接收一个整数数组。,通过该映射函数返回一个新的数组。解释:此映射函数返回值恒为。返回数组的创建语句应为。的前提下解决这个问题。请你在不使用内置方法。

2024-04-15 11:00:02 238

原创 【LeetCode】 2724. 排序方式

只是返回传入的数字,因此数组按升序排序。只返回数字,并且这些数字决定了。键的值,因此数组根据该值排序。你可以假设对于给定的数组,,返回一个排序后的数组。不会返回重复的数字。解释:数组按照索引为。

2024-04-15 10:54:56 370

原创 一个传入省市区ID的级联框

这里配合级联的change,若级联没有change,那么提交后areaCopy.value就会为[],如何解决的areaCopy.value为[]?数组,选择第二层传递第二层以及第二层下的所有。编辑页的一个 Table,包含。选择第一层传第一层下的所有。算是重写了一遍 = =

2024-03-29 10:44:57 797

原创 【Mybatis 基础】增删改查(@Insert, @Delete, @Update, @Select)

注解是 MyBatis 框架中的一个注解,它用于 MyBatis 映射器方法上,其目的是在执行 insert 操作后,能够将数据库生成的主键值回写到之前插入数据的实体对象中。实体类属性名 和 数据库表查询返回的字段名一致,Mybatis会自动封装。如果实体类属性名 和 数据库表查询返回的字段名不一致,不能自动封装。再启动测试类,控制台就会输出对应日志,这就叫做预编译SQL。但是发现有的数据没被封装进来,可是数据都是有值的。比如我们的实例类和SQL表中的字段不一样。

2024-03-26 15:58:01 1587

原创 java.lang.IllegalStateException: Unable to find a @SpringBootConfiguration, you need to use @Context

把 target 文件删除,重新运行测试类。运行 Test 测试类的时候遇到这种情况。

2024-03-25 15:06:21 187

原创 Error creating bean with name ‘com.futao.SpringbootMybatisCrudApplicationTests‘: Unsatisfied .......

目前 springboot 最新版本 3.2.4。内的版本较低,请更新依赖后重试。版本不兼容导致,看一看你的。出现这个报错,是因为。

2024-03-25 14:14:17 404 1

原创 Element ‘project‘ cannot have character [children], because the type‘s content type is element-only.

这个问题出自于 Maven 依赖的 pom.xml 文件中,意思是:在XML文件中的某个地方,一个被定义为只包含其他元素的元素却包含了文本或字符数据。应该是我们的文件里出现了错误字符导致的,仔细排查过后发现多加了一个0…删除之后重新加载一下 Maven 依赖文件就可以了。

2024-03-25 13:04:52 760

原创 Maven报错:Could not acquire lock(s)

使用第二条更新完插件后,记得重新加载一下。

2024-03-25 11:17:59 14793

原创 前端逻辑错误或UI崩溃解决问题

错误边界的使用目的为:捕获并处理那些在渲染、生命周期方法和构造函数中出现的错误,不至于让一个组件的崩溃使得整个程序跟着一起崩溃。Vue的全屏错误覆盖层解决,其实只需要配置Error就好,在开发服务器的client.overlay中设置关闭全屏覆盖层。

2024-03-22 15:39:18 344 2

原创 重新了解一下之前的单对象变化问题

2年前写过一篇类似的文章,有些误导,重新发一遍,误导文章URL: https://blog.csdn.net/Dongfang_project/article/details/127016007?spm=1001.2014.3001.5502

2024-03-21 12:47:00 405

原创 React脚手架已经创建好了,想使用Vite作为开发依赖

VITE + REACTJS

2024-03-21 11:45:48 597

原创 记录一下小程序自定义导航栏消息未读已读小红点,以及分组件的消息数量数据实时读取

小程序自定义tabbar的消息已读未读

2024-03-18 15:45:04 1582

Minecraft 中型马厩 投影包

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2024-05-30

Minecraft 老石板桥 投影包

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2024-05-30

Minecraft 工作站 投影包

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2024-05-30

Minecraft 湖中别墅 投影包

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2024-05-30

Clojure环境压缩包

分类为C是因为没有Clojure这个选项 分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选项分类为C是因为没有Clojure这个选

2023-12-21

Uniapp + 原生 + uniUI单聊静态

自己写小程序的消息页感觉作用不大,感觉还是集群的项目好点,但是我已经把静态写出来了,稍后发个博客,需要的可以把样式改一改自用,写的样式不太好,一些处理弹窗有的用的条件+原生,但是没有触碰原生Js这个可以放心 技术栈uniapp. vue2 + uni ui 并没有使用到全局状态管理,需要存储数据的可以自己自行存储

2023-11-18

Godot-v4.0-stable-win64

Godot 是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎 Unity,可用于开发 PC、主机、移动和 Web 游戏。开发者声称引 擎的 2D 和动画支持要强于 Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot 引擎内置了类似 Unity 的编辑器,GUI 工具 包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D 渲染器,易于学习的语言和 API,支持用 ASM.js 或 Google Native Client 输出 HTML5 代码,支持 Linux、Windows 和 OSX 开发平台。

2023-10-12

Electron 中的 main.js

Electron的main.js(或者在某些情况下可能是main.ts)是Electron应用程序的入口点。它是创建Electron窗口,设置主进程和创建渲染进程的主要位置。 以下是main.js或类似文件的一些主要功能: 创建窗口: Electron允许你创建原生桌面应用程序的窗口,并加载HTML,CSS和JavaScript文件作为应用程序的用户界面。这通常在main.js中进行。 设置主进程: Electron应用程序由一个主进程和多个渲染进程组成。主进程是Node.js进程,而渲染进程是Electron创建的原生浏览器窗口。主进程负责管理应用程序的生命周期,处理操作系统事件,以及与操作系统进行交互。 创建渲染进程: main.js通常还负责创建并管理Electron的渲染进程。渲染进程从主进程接收窗口,并运行HTML和JavaScript代码。 与本地操作系统交互: 由于主进程运行在Node.js环境中,因此它可以访问Node.js的所有原生API,包括文件系统操作、网络操作等。这使得Electron应用程序可以与本地操作系统进行更深入的交互

2023-08-28

从零开始搭建React环境

React是一个用于构建用户界面的JavaScript库。它由Facebook开发并开源,目的是提供一种高效、灵活和可重用的方式来构建交互式的用户界面。 以下是React的一些特点和优势: 组件化:React将用户界面分解为一系列可重用的、独立的组件。每个组件都有自己的状态和属性,可以独立地开发、测试和维护。组件化的方式使得代码更具可读性和可维护性。 虚拟DOM:React使用虚拟DOM(Virtual DOM)来提高页面渲染性能。虚拟DOM是React自定义的一种轻量级的表示真实DOM的数据结构。通过对比虚拟DOM和实际DOM的差异,React可以最小化对实际DOM的操作,从而提高页面渲染的效率。 单向数据流:React使用单向数据流来管理组件的状态和数据。父组件通过属性(props)传递数据给子组件,子组件不能直接修改父组件的数据,只能通过回调函数的方式向父组件传递数据的变更。这种单向数据流使得组件之间的数据流动变得可预测和容易理解。 生态系统丰富:React拥有庞大的生态系统,有大量的第三方库和插件可供选择和使用。例如,React Router用于处理前端路由,Redu

2023-08-11

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