策略模式(Strategy)
定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间的相互替换,此模式让算法的变化,不会影响使用算法的客户。它定义一系列算法或行为的方法,所有算法都完成相同工作,只是实现不同,可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合,运用了继承的方法。它就是用来封装算法的,但实际上可以用它封装几乎任何类型的规则,之哟啊在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理。
/// <summary>
/// 现金收费抽象类
/// </summary>
abstract class CashSuper
{
public abstract double acceptCash(double money); //现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回当前价
}
/// <summary>
/// 正常收费子类
/// </summary>
class CashNormal : CashSuper
{
public override double acceptCash(double money)
{
return money; //正常收费,原价返回
}
}
/// <summary>
/// 打折收费子类
/// </summary>
class CashRebate : CashSuper
{
private double moneyRedate = 1d;
public CashRebate(string moneyRedate)
{
this.moneyRedate = double.Parse(moneyRedate); //打折收费,初始化时,必需要输入折扣率
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRedate;
}
}
/// <summary>
/// 返利收费子类
/// </summary>
class CashReturn : CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
//返利收费,初始化时必须要输入返利条件和返利值
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition) //若大于返利条件,则需要减去返利值
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 现金收费工厂类
/// </summary>
class CashFactory
{
public static CashSuper createCashAccept(string type) //现金收取工厂
{
CashSuper cs = null;
switch (type) //根据条件返回相应的对象
{
case "正常收费":
cs = new CashNormal();
break;
case "满300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cs1;
break;
case "打8折":
CashRebate cs2 = new CashRebate("0.8");
cs = cs2;
break;
}
return cs;
}
}
/// <summary>
/// 对抽象类的引用
/// </summary>
class CashContext
{
CashSuper cs = null; //生命一个CashSuper对象
public CashContext(string type) //注意参数不是具体的收费策略对象,而是一个字符串,表示收费类型
{
switch (type) //实例化具体策略的过程,简单工厂的应用
{
case "正常收费":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "满300,返100":
CashReturn cs1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cs1;
break;
case "打8折":
CashRebate cs2 = new CashRebate("0.8");
cs = cs2;
break;
}
}
public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}
优点就是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
缺点是在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象,此并没有接触客户端需要选择判断的压力,因此需要与简单工厂模式结合,选择具体实现的职责也可以有Context来承贷,这最大化地减轻了客户端的职责。