【设计模式】代理模式

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代理模式Proxy

   为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问的模式,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

 

角色组成

  抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。

  代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。

  真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

优点

        (1).职责清晰,真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。

        (2).保护性,代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。

        (3).高扩展性

缺点

         1.由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

         2.实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。


模式结构

  一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理

  对象实现统一个接口,先访问代理类再访问真正要访问的对象。

 

应用场景

   第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

   第二,虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长世间的真实对象。

   第三,安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

   第四,智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

 

   代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,这种间接性可以附加多种用途。

 

代码构造

  /// <summary>
    /// 客户端
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.Read();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定义Subject类
    /// </summary>
    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

    /// <summary>
    /// RealSubject,定义Proxy所代表的真实实体
    /// </summary>
    class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }

    /// <summary>
    /// Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体
    /// </summary>
    class Proxy : Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject ==null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }
            realSubject.Request();
        }
    }



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