代理模式Proxy
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问的模式,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
角色组成
抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
优点
(1).职责清晰,真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).保护性,代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性
缺点
1.由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2.实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
模式结构
一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理
对象实现统一个接口,先访问代理类再访问真正要访问的对象。
应用场景
第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
第二,虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长世间的真实对象。
第三,安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
第四,智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,这种间接性可以附加多种用途。
代码构造
/// <summary>
/// 客户端
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
Console.Read();
}
}
/// <summary>
/// 定义Subject类
/// </summary>
abstract class Subject
{
public abstract void Request();
}
/// <summary>
/// RealSubject,定义Proxy所代表的真实实体
/// </summary>
class RealSubject : Subject
{
public override void Request()
{
Console.WriteLine("真实的请求");
}
}
/// <summary>
/// Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体
/// </summary>
class Proxy : Subject
{
RealSubject realSubject;
public override void Request()
{
if (realSubject ==null)
{
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}
}