【设计模式】外观模式

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外观模式

         Facade,子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用

 

代码结构

     

子系统类

    //子系统的类
    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }          //子系统1
    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }         //子系统2
    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }      //子系统3
    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法四");
        }
    }       //子系统4

Facade类

    /// <summary>
    ///外观类
    /// </summary>
    class Facade
    {
        //定义子系统变量
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;
        
        public Facade()                //外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
        {
            one = new SubSystemOne ;
            two = new SubSystemTwo ;
            three = new SubSystemThree ;
            four = new SubSystemFour ;
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A()——");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B()——");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }

客户端调用

    /// <summary>
    /// 主函数,客户端代码
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();
                        //由于Facade的作用,客户端可以根本不知道三个子系统类的存在
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.ReadLine();
        }
    }



适用环境

       首先,在设计初期阶段,要有意识的将不同的两个层分离

       其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

       另外,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。


优点

     (1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。

     (2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点

      这种模式增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端,违背了“开闭-封闭原则”。


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