状态模式
State,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
主要解决:当控制要给对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂判断逻辑简化。
代码结构
结构图
角色
Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
/// <summary>
/// Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
/// </summary>
class Context
{
private State state;
public Context (State state)
{
this.state = state;
}
//可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态
public State State
{
get { return state; }
set
{
state = value;
Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
}
}
public void Request()
{
state.Handle(this); //对请求做处理,并设置下一个状态
}
}
State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
/// <summary>
/// State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
/// </summary>
abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}
ConcreteState类,具体状态,每一个子系统实现一个与Context的一个状态相关的行为
/// <summary>
/// ConcreteState类,具体状态,每一个子系统实现一个与Context的一个状态相关的行为
/// </summary>
class ConcreteStateA:State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateB(); //设置 ConcreteStateA的下一个状态是ConcreteStateB
}
}
class ConcreteStateB : State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateA(); //设置 ConcreteStateB的下一个状态是ConcreteStateA
}
}
客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context c = new Context(new ConcreteStateA()); //设置Context的初始状态为ConcreteStateA
//不断的请求,同时更改状态
c.Request();
c.Request();
c.Request();
c.Request();
Console.ReadKey();
}
}
好处
1. 将于特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
2. 消除庞大的条件分支语句。
使用环境
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行是可根据状态改变他的行为时,就可以考虑使用状态模式。