【设计模式】状态模式

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状态模式

          State,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

      主要解决:当控制要给对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂判断逻辑简化。


代码结构

结构图

角色

Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
    /// <summary>
    /// Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
    /// </summary>
    class Context
    {
        private State state;
        public Context (State state)
        {
            this.state = state;
        }

        //可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态
        public State State
        {
            get { return state; }
            set
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
            }
        }
        public void Request()
        {
            state.Handle(this);         //对请求做处理,并设置下一个状态
        }
    }
State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
    /// <summary>
    /// State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
    /// </summary>
    abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }
ConcreteState类,具体状态,每一个子系统实现一个与Context的一个状态相关的行为
    /// <summary>
    /// ConcreteState类,具体状态,每一个子系统实现一个与Context的一个状态相关的行为
    /// </summary>
    class ConcreteStateA:State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateB();           //设置 ConcreteStateA的下一个状态是ConcreteStateB
        }
    }
    class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateA();           //设置 ConcreteStateB的下一个状态是ConcreteStateA
        }
    }

客户端代码

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context c = new Context(new ConcreteStateA());      //设置Context的初始状态为ConcreteStateA
                        //不断的请求,同时更改状态
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();

            Console.ReadKey();
        }
    }



好处

     1. 将于特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

     2. 消除庞大的条件分支语句

 

使用环境

     当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行是可根据状态改变他的行为时,就可以考虑使用状态模式。

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