FFmpeg ffplay依赖的SDL是什么? (Simple DirectMedia Layer:用于提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问权限)

本文介绍了FFmpeg的ffplay如何利用SDL进行视频渲染和音频播放,涉及多线程同步、音视频同步机制,以及如何通过SDL实现跨平台兼容性。

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FFmpeg ffplay 和 SDL

简介

FFmpeg 是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转换为流的开源计算机程序。其包含了 libavcodec 这是一个用于编解码的库,同时也提供了 ffplay,一个简单的媒体播放器。

SDL (Simple DirectMedia Layer) 是一个跨平台的开发库,设计用于提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问权限。

在本文中,我们将探讨 FFmpeg 的 ffplay 是如何依赖于 SDL 的。

1. FFmpeg 和 ffplay: 基础概念

1.1 FFmpeg

FFmpeg 是一套完全开源免费的多媒体处理工具集,它可以解码、编码、转码、封装和解封装视频和音频流,同时还提供了一个内建的流媒体服务器。这些工具和库支持大量的音视频格式,并且功能强大,效率高,稳定性好。

1.2 ffplay

ffplay 是 FFmpeg 工具集中的一部分,是一个简单的播放器,它使用 FFmpeg 库(libavcodec 和 libavformat)来解码和播放多媒体文件,以及 SDL 来显示视频和播放音频。

2. SDL: 概述

2.1 SDL 简介

SDL 是一个开源的跨平台多媒体库,设计用于提供低级别的访问计算机音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件。SDL 主要被用在视频游戏的开发中,但也被用在其他地方,如模拟器和媒体播放器。

2.2 SDL 的重要性

SDL 为 FFmpeg 提供了一种在各种操作系统上统一处理音频、视频、输入设备等底层接口的方法,使得 ffplay 能够更加简洁、高效地工作。

3. ffplay 如何依赖 SDL

3.1 视频渲染

ffplay 使用 SDL 创建一个窗口,并获取一个绘图表面。然后,它使用 FFmpeg 库来解码视频帧,将解码后的帧转换为适合显示的格式,最后将帧画到 SDL 绘图表面上。这个过程持续进行,直到视频结束。

// 创建窗口
window = SDL_CreateWindow("FFplay", 
    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, default_width, default_height, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
// 获取绘图表面
screen = SDL_GetWindowSurface(window);

3.2 音频播放

对于音频,ffplay 同样使用 SDL。首先,它设置 SDL 音频设备的参数(如采样率、通道数等),然后开启音频设备。在播放过程中,每当音频设备需要数据时,就会调用 ffplay 提供的回调函数来获取解码后的音频帧,然后播放。

// 设置音频参数
SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;
wanted_spec.freq = codec->sample_rate;
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
// 打开音频设备
audio_dev = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wanted_spec, &spec, SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE);

4. 疑难技术点解析

4.1 多线程和同步问题

ffplay 在处理音视频时,通常会使用多个线程:一个线程读取和解码音视频数据,另一个线程显示视频和播放音频。这就涉及到多线程编程中的同步问题。例如,如果读取线程和显示线程不同步,可能会出现读取线程已经把数据读取完了,但显示线程还没有显示完的情况,这时就需要对两个线程进行同步。

ffplay 使用 SDL 的互斥量(mutex)和条件变量(cond)来实现同步。具体来说,当读取线程读取到一帧数据时,就锁定互斥量,将数据放入一个队列中,然后解锁互斥量,并通过条件变量通知显示线程。显示线程在收到通知后,也锁定互斥量,从队列中取出数据,然后解锁互斥量,接着就可以显示这帧数据了。

// 创建互斥量和条件变量
mutex = SDL_CreateMutex();
cond = SDL_CreateCond();

// 读取线程
SDL_LockMutex(mutex);
// 将数据放入队列
queue_push(&queue, data);
SDL_UnlockMutex(mutex);
// 通知显示线程
SDL_CondSignal(cond);

// 显示线程
SDL_LockMutex(mutex);
// 等待通知
while (queue_is_empty(&queue))
    SDL_CondWait(cond, mutex);
// 从队列中取出数据
data = queue_pop(&queue);
SDL_UnlockMutex(mutex);
// 显示数据

4.2 音视频同步问题

在播放音视频时,需要保证音频和视频的同步,也就是说,我们看到的图像和听到的声音要匹配。ffplay 使用一种叫做 “master clock” 的方法来实现同步。具体来说,ffplay 选择一个 “主时钟”(可以是音频、视频或者外部时钟),其他的 “从时钟” 需要与主时钟同步。例如,如果选择音频为主时钟,那么在显示视频帧时,会根据音频的时间戳来决定是否显示当前帧。

// 计算视频帧的PTS(Presentation Time Stamp)
double pts = get_video_pts(frame, is);

// 如果音频时钟小于视频PTS,延迟显示
if (pts < get_audio_clock(is)) {
    delay = 0;
} else {
    delay = pts - get_audio_clock(is);
}
// 延迟显示
SDL_Delay((Uint32)(delay * 1000 + 0.5));

以上便是 FFmpeg 的 ffplay 如何依赖 SDL 的详细解析。

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