当一个属性被static 修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性
当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象都共有一个值
与对象属性对比:
不同对象的 对象属性 的值都可能不一样。
比如盖伦的hp 和 提莫的hp 是不一样的。
但是所有对象的类属性的值,都是一样的
类属性
类属性: 又叫做静态属性
对象属性: 又叫实例属性,非静态属性
如果一个属性声明成类属性,那么所有的对象,都共享这么一个值
给英雄设置一个类属性叫做“版权" (copyright), 无论有多少个具体的英雄,所有的英雄的版权都属于 Riot Games公司。
package charactor;
public class Hero {
public String name; //实例属性,对象属性,非静态属性
protected float hp;
static String copyright;//类属性,静态属性
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
Hero.copyright = "版权由Riot Games公司所有";
System.out.println(garen.name);
System.out.println(garen.copyright);
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
System.out.println(teemo.name);
System.out.println(teemo.copyright);
}
}
访问类属性
访问类属性有两种方式
- 对象.类属性
teemo.copyright - 类.类属性
Hero.copyright
这两种方式都可以访问类属性,访问即修改和获取,但是建议使用第二种 类.类属性 的方式进行,这样更符合语义上的理解
什么时候使用对象属性,什么时候使用类属性
如果一个属性,每个英雄都不一样,比如name,这样的属性就应该设计为对象属性,因为它是跟着对象走的,每个对象的name都是不同的
如果一个属性,所有的英雄都共享,都是一样的,那么就应该设计为类属性。比如血量上限,所有的英雄的血量上限都是 9999,不会因为英雄不同,而取不同的值。 这样的属性,就适合设计为类属性