C语言学习(1)

安装流程:

 

默认点击,第一次运行后,选择语言【简体中文】

如何建立项目:文件 ——> 新建 ——> 项目——> console application ——> C++项目 ——> 命名——> 选择文件夹保存

如何调整字体大小:

按住ctrl,滚动按钮

编译运行:

直接点击或按F11即可

小黑框=控制台(console application)

进入文件夹:

main.cpp

.exe = F11编译运行以后的效果

.dev = 打开整个项目

.o = 二进制文件

计算机只能二进制,但我们写的代码都是英文指令

main.cpp英文指令 ——> (编译)——> 二进制 ——> (运行)——> 打开

main主函数:游乐场大门

printf:打印!=显示。将hello world打印到小黑框(控制台)

每一条指令后面都有一个分号

换行符:\n

打印:

第一种方式:直接写在目标当中

第二种方式:在目标中挖一个洞,填补这个洞【模板】

变量、变量类型:

变量是区分变与不变

声明变量类型的原因:使可读性变高

C——>python(根据输入反推类型的工作,在python内部执行,省去了声明变量的麻烦)

变量:未知数

类型:单位

整数 int                int a

浮点 float                float f

字符 char                char c

第一周:计算

1.1.1变量定义

需要:

1.有地方放输入的数字

2.有办法输入数字

3.输入的数字能参与运算

如何输入:

1.输入也是在终端窗口中

2.输入是以行为单位进行的,行的结束标志就是按下回车键,在按下回车键之前,程序不会读到任何东西

变量:

这一行定义了一个变量。名字为price,类型是int,初始值为0

变量是一个保存数据的地方

变量定义:

        <类型名称><变量名称>

        int price;

        int amount;

        int price,amount;

变量的名字:

变量需要一个名字,是一种标识符,用来识别这个和那个不同的名字

标识符构成基本原则:

1、只能出现字母、数字、下划线

2.数字不可以出现在第一个位置上

3.C语言关键字不可以做标识符

赋值和初始化:

这是一个式子,“=”是一个赋值运算符,将“=”右边的值赋给左边的变量

注: 和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a与b的值一样;在程序设计中,a=b表示计算机做一个动作,将b的值赋给a

初始化:

变量使用前需要赋值:eg.此处的 i 就没有初始化

变量初始化:

<类型名称><变量名称>=<初始值>

int price = 0;

也可以组合:(只能一个一个赋值哦,逗号分开)

int price = 0,int amount = 100;

读整数:

要求scanf这个函数读到下一个整数,读到的结果赋值给变量price

小心price前面的& 

变量VS常量:

常量:固定不变的数叫常数,,直接写在程序里叫直接量

更好的方式是定义一个常量:

const:

是一个修饰符,加在int前,用来给这个变量加上一个不变的属性,这个const属性的值一旦初始化不可改变

若将其放在赋值号的左边则会报错 

PLUS.C

终端的输入:(三种方式都可,一直等输入两个值才会进行下一步)

浮点数:(带小数点的数值)

首先,两个整数的运算结果只能是整数

10和10.0是完全不同的,做除法时很可能会省略掉小数点后面的直接取整

eg.

(1)

(2) 

当浮点数和整数放到一起运算时,C会将整数转换为浮点数,然后进行浮点数的运算

第一种改法:

第二种改法:

double: 

int表示整型,double表示浮点型

数据类型 

(1).整数

        int

        printf("%d.....")

        scanf("%d......")

 (2).浮点数

        double

        printf("%f....")

        scanf("%lf....")

表达式:

一个表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值

运算符:运算的动作

算子 :参与运算的值

计算时间差:

赋值运算符:

a = b = 6 ---> a = (b = 6)

结合关系:

一般是自左向右,仅单目赋值是自右向左

【a=(b=b**2)*6*(b=b*3)】叫嵌入式赋值,不可取,过于麻烦不便于理解,还会出错

复合赋值:

注意:两个运算符中间不要有空格 

复合赋值需先将右边的算完再跟左边运算

递增递减运算符: 

“++”和“--”是很特殊的运算符,是单目运算符,这个算子还必须是变量

前缀和后缀:

++和--可以放在变量前面,叫前缀形式,也可以放在变量后面,叫后缀形式

a++的值是a+1以前的值

++a的值是a+1以后的值

无论哪种a的值都加了1

注:++--可以单独使用,但是不要放进组合 

scanf:

出现在scanf中的东西,是一定要输入的东西

eg.scanf("price %d %d",&a,&b);

与此对应的,在终端输入的格式也必须是:price 1 2,这样里面的1和2才可以被读到

第一周练习:

 

第二周:判断

2.1判断:

IF语句: 

如果

if(条件成立){

        ......;

}

关系运算:

关系运算的结果只有0或1 ,不会有其他值

优先级:
1.所有的关系运算比算术运算的优先级低,但比赋值的优先级高

 2.而在所有的关系运算符中,==与!=的优先级更低于其他,而连续的关系运算是从左向右进行的

注释:

有两种形式:

1. // :只注释单行(C)

2. /* */ :可以注释多行

else:

IF语句:

后面可以没有{},这代表紧跟在后面的一句代码被if包含,切记不要自己在)的后面加;这不是if语句结束的地方。同理可得,else后面也一样可以没有{}

 

2.2分支

If-else嵌套时,有没有{}会对else的位置产生影响,并且缩进也并不能暗示else的匹配【跟python不一样哦,缩进是没用的!!!】

良好的编程习惯:if-else加上{},即使只有一条语句

级联的if-else if:

IF语句常见错误:

1.忘了大括号 

解决:永远在if与else后面加上大括号{},即使只有一条语句

2.IF后面的;

3.错误使用==和=

【其中只要b的值不是0,if条件都是成立的(因为if()里的值只要0或非0),顺便还给A的值改了】 

4.代码风格:

--在if else后面必须加上大括号形成语句块

--大括号内的语句缩进一个tab位置

多路分支

swich-case:

 

注意:

1.()内的控制表达式只能是整数类型的

2.case后面的常量,可以是常数,也可以是常数计算的表达式 (eg.1+1)

break:

在swich-case中,只有遇到break才会终止运算,跳出swich-case

 如图所示:若一开始进入了case1,不会有输出,同时也不会终止,而是会继续进入case2,直到遇到case2的break,才会终止。case不能阻止句子的执行,只有break可以

【swich-case的这种特性,可以用来使不同的case做相同的输出】

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