codeforce1194D 1-2-K Game 博弈

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问题链接(https://codeforces.com/problemset/problem/1194/D)

问题描述

先是划分出n+1个方格,编号从左到右是0到n。游戏从编号n开始,规定两人每次只能从右往左移动chip(碎片?)1、2或者k步。谁先不能移动(在0处不能移动),谁输,Alice先手。
进行T场游戏,每一场给出了n,k,输出每一场的胜利者的名字。

问题分析

下用x指代下标。
1、先看k不起作用的情况,即x<k。此时,玩家只能走1或者2。显然能发现一个特点,在1、2的玩家一定可以走到0,而在3的玩家只能走到1、2。由此可以推出在1、2的玩家必胜,而在3的玩家必败。再推广,4、5能走到3,6只能走到4、5,…。由于两个玩家每一步可操作步数是一样的,所以谁面对3m(3m为3的倍数)谁输,故在3m的玩家必败,而在3m+1或者3m+2的玩家总能走到3m使对手在必败,故3m+1,3m+2为必胜态,且这样的操作一轮下来必然走了3步。
2、再看k起作用的情况。当k为3m+1时,走k步,可以理解为走一步,在都重复无k时的几轮(3步)。那么情况和无k的情况是一样的,同样是面对3m的玩家必败。同理k=3m+2也是这样的。
当k为3m时,要从0开始说起。0为败态,那么x=0+k+1也为败态。为什么呢?从k+1的角度来讲,若走1步,对手到k,可以直接到0,故败;若走2步,则到k-1,由于k为3m,所以k-1=3m’+2,对手胜;若走k步,对手到1,可以直接到0,败。所以k+1必败。
同样的可以推广到若x为败态点,那么x+k+1也为败态点。由于x<k时的败态有0,3,…,3m(3m<k),所以在x>k时,有败态k+1,k+1+3,…,k+1+3m。这一步的推理与上面的近似,x+k+1若走1,对手可以走k到x;x+k+1若走k,对手可以走1到x;而x+k+1若走2,对手也走2,到x+k-3=(x-3)+k,由于x<k时的败态之间是相差3的,所以导致了x>k时,每一组败态也是相差3的,(体会每一组的意思,一组的败态个数为x<k的败态个数)。所以(x-3)+k也是败态,故面对x+k+1的玩家必败。
因为胜态总能让对手处于败态(所以才叫胜态和败态),所以每一轮必有一方处于败态,另一方为胜态。所以不妨设想当x>k时,加快游戏进度,败态只走k,那么胜态就只走1,那么每一轮总共走了k+1步,直到x<=k。我们就能很好地判断谁胜谁败了。

下是以k为6列的表,F表示谁面对这个位置谁输,W表示谁面对这个位置谁赢。

01234567891011121314
FWWFWWWFWWFWWWF

代码如下

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;

int main(){
	ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
	int t,n,k;
	cin>>t;
	while(t--){
		cin>>n>>k;
		if(k%3==0) n%=k+1;
		if(n==k||n%3) cout<<"Alice"<<endl;
		else cout<<"Bob"<<endl;
	}
	return 0;
}
### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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