c++模拟操作系统进程调度算法(优先数,时间片轮转)

本次实验旨在通过C++编程模拟进程调度,涵盖优先数和时间片轮转两种算法。实验内容包括设计进程控制块PCB结构,建立就绪队列,以及编写相应的调度算法。实验涉及五个进程,每个进程有三种状态,初始为就绪状态。在优先数调度中,进程执行后优先级降低,时间片增加;时间片轮转则按固定时间片执行,进程移回队尾。当优先级相同时,遵循FIFO原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验一 进程调度
1.目的和要求
进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求编写和调试一个简单的进程调度程序。通过本实验可以加深理解有关进程控制块、进程队列的概念,体会了解优先数和时间片轮转调度算法的具体实施办法。
2.实验内容
①设计进程控制块PCB表结构,分别适用于优先数调度算法和时间片轮转调度算法。
②建立进程就绪队列。对两种不同算法编写入队子程序。
③设计编写两种进程调度算法:1)优先数调度;2)时间片轮转调度。
3.实验环境
①PC兼容机
②Windows系统
③自选
4.实验提示
①本程序用两种算法对五个进程进行调度,每个进程可有三个状态,并假设初始状态为就绪状态。
②为了便于处理,程序中的某进程运行时间以时间片为单位计算。各进程的优先数或轮转时间数以及进程需运行的时间片数的初始值均由用户给定。
③在优先数算法中,进程每执行一次,优先数减3,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。在轮转算法中,采用固定时间片(即:每执行一次进程,该进程的执行时间片数为已执行了2个单位),这时,CPU时间片数加2,进程还需要的时间片数减2,并排列到就绪队列的队尾上。
④对于遇到优先数一致的情况,采用FIFO策略解决。


#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
using namespace std;

bool _state = 0;
class PCB//类定义PCB表,适用于优先数
{
public:
    int ID;
    int priority;
    int CPUtime;
    int ALLtime;
    int State;//1运行 2就绪 3等待
    int flag;
    void set_PCB(int a,int b,int c,int d, int e,int f)
    {
        ID=a;
        priority = b;
        CPUtime=c;
        ALLtime=d;
        State=e;
        flag=f;
    }
};

class PCB2
{
public:
    int ID;
    int CPUtime;
    int ALLtime;
    int State;
    int flag;
    void set_PCB2(int a,int b,int c,int d, int e)
    {
        ID=a;
        CPUtime=b;
        ALLtime=c;
        State=d;
        flag=e;
    }
};

bool priority_sort_high
(1)、假定系统有五个进程,每一个进程用一个进程控制块PCB来代表。进程控制块的格式 (2)、每次运行你所设计的处理器调度程序之前,为每个进程任意确定它的“要求运行时间”。 把五个进程按顺序排成循环队列,用指针指出队列连接情况。另用一标志单元记录轮到运行的进程。 (3)、处理器调度总是选择标志单元指示的进程运行。由于本实验是模拟处理器调度的功能,所以,对被选中的进程并不实际启动运行 (4)、进程运行一次后,应把该进程的进程控制块中的指针值送到标志单元,以指示下一个轮到运行的进程。同时,应判断该进程的要求运行时间与已运行时间,若该进程要求运行时间≠已运行时间,则表示它尚未执行结束,应待到下一轮时再运行。若该进程的要求运行时间=已运行时间,则表示它已经执行结束,应把它的状态修改为“结束”(E)且退出队列。此时,应把该进程的进程控制块中的指针值送到前面一个进程的指针位置。 (5)、若“就绪”状态的进程队列不为空,则重复上面(4)和(5)的步骤,直到所有进程都成为“结束”状态。 (6)、在所设计的称序中应有显示或打印语句,能显示或打印每次被选中进程的进程名以及运行一次后进称对列的变化。 (7)、为五个进程任意确定一组“要求运行时间”,启动所设计的处理器调度程序,显示或打印逐次被选中进程的进程名以及进程控制块的动态变化过程。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值