如果你使用UnityWebRequest访问Application.persistantDataPath的时候,会抛出如上所述的异常,那么就继续看下去,否则你就找错帖子啦。
这个问题的起因是因为,一开始使用File来访问Application.streamingAssetPath来读取文件;后续因为某种需要,改为了UnityWebRequest来访问文件。这样错误就突然产生了,百思不得其解,这是为什么呢?
后来根据多次尝试,如果使用UnityWebRequest来访问原本在Editor模式下位于StreamingAsset的文件时,直接保持使用Application.streamingAssetPath即可,不需要做出改变。
问题就这么解决了。