对象存活判断、四种引用类型以及GC回收算法

一、对象存活判断

1.1、引用计数算法

在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加一;当引用失效时,计数器值减一;任何时刻计数器为零的对象就是不可能再被使用的。但是引用计数算法很难解决对象之间的循环引用的问题

1.2、可达性分析算法

通过一系列称为“GC Roots”的根对象作为起始节点集,从这些节点开始,根据引用关系向下搜索,搜索过程所走过的路径称为“引用链”(Reference Chain),如果某个对象到GC Roots间没有任何引用链相连,或者用图论的话来说就是从GC Roots到这个对象不可达时,则证明此对象是不可能再被使用的

如图所示,对象object5、object6、obje7虽然互有关联,但是它们到GC Roots是不可达的,因此他们将会被判定为可回收的对象。

在Java技术体系里面,固定可作为GC Roots的对象包含以下几种:

  • 在虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象,譬如当前正在运行的方法所使用的参数、局部变量、临时变量等。

  • 在方法区中类静态属性引用的对象,譬如Java类的引用类型静态变量

  • 在方法区中常量引用的对象,譬如字符串常量池(String Table)里的引用

  • 在本地方法栈中JNI(即通常所说的Native方法)引用的对象

  • Java虚拟机内部的引用,如基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象(比如NullPointException、OutOfMemoryError)等,还有系统类加载器

  • 所有被同步锁(Synchronized)持有的对象。

  • 反映Java虚拟机内部情况的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等

二、四种引用类型

2.1、强引用(Strong Reference)

强引用是最传统的“引用”的定义,是指在程序代码之中普遍存在的引用赋值,即类似“Object obj = new Object()"这种引用关系。无论任何情况下,主要强引用关系还存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。

2.2、软引用(Soft Reference)

软引用是用来描述依稀还有用,但非必须的对象。只被软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常前,会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。

2.3、弱引用(Weak Reference)

弱引用也是用来描述那些非必须对象,但是它的强度比软引用弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生为止,当垃圾收集器开始工作,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。

2.4、虚引用(Phantom Reference)

虚引用也成为“幽灵引用”或者“幻影引用”,它是最弱的一种引用关系,一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生成时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的只是为了能在这个对象被收机器回收时收到一个系统通知。虚引用必须和ReferenceQueue 引用队列一起使用。

2.5、补充知识-引用队列(ReferenceQueue)

引用队列可以与软引用、弱引用以及虚引用一起配合使用,当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有引用,那么就会在回收对象之前,把这个引用加入到与之关联的引用队列中去。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了引用,来判断被引用的对象是否将要被垃圾回收,这样就可以在对象被回收之前采取一些必要的措施。与软引用、弱引用不同,虚引用必须和引用队列一起使用。

ReferenceQueue内部数据结构是一个链表,链表里的元素是加入进去的Reference实例,然后通过wait和notifyAll与对象锁实现生产者和消费者,通过这种方式模拟一个队列。ReferenceQueue是使用wati()和notifyAll()实现生产者和消费者模式的一个具体场景。

2.6、补充知识-finalize()方法

即使在可达性分析算法中判定为不可达的对象,也不是“非死不可”的,这时候它们暂时还处于“缓刑”阶段,要真正宣告一个对象死亡,最多会经历两次标记过程:如果对象在进行可达性分析后发现没有与 GC Roots 相连接的引用链,那它将会被第一次标记,随后进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize0方法。假如对象没有覆盖finalize()方法,或者 finalize()方法已经被虚拟机调用过,那么虚拟机将这两种情况都视为没有必要执行”

如果这个对象被判定为确有必要执行 finalize(()方法,那么该对象将会被放置在一个名为F-Queue 的队列之中,并在稍后由一条由虚拟机自动建立的、低调度优先级的 Finalizer线程去执行它们的 finalize()方法。这里所说的“执行”是指虚拟机会触发这个方法开始运行,但并不承诺一定会等待它运行结束。这样做的原因是,如果某个对象的 finalize()方法执行缓慢,或者更极端地发生了死循环,将很可能导致 F-Queue 队列中的其他对象永久处于等待,甚至导致整个内存回收子系统的崩溃。finalize()方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后收集器将对 F-Queue 中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在finalize()中成功拯救自己--只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,譬如把自己(this 关键字)赋值给某个类变量或者对象的成员变量,那在第二次标记时它将被移出“即将回收”的集合;如果对象这时候还没有逃脱,那基本上它就真的要被回收了。从代码清单 3-2 中我们可以看到一个对象的 finalize() 被执行,但是它仍然可以存活。

三、GC回收算法

3.1、标记-清除算法(Mark-Sweep)

“标记-清除”(Mark-Sweep)算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,统一回收掉所有被标记的对象也可以反过来,标记存活的对象,统一回收所有未被标记的对象,标记过程就是对象是否属于垃圾的判定过程。

它的主要缺点有两个:

  1. 执行效率不稳定如果Java 堆中包含大量对象,而且其中大部分是需要被回收的,这时必须进行大量标记和清除的动作,导致标记和清除两个过程的执行效率都随对象数量增长而降低;

  1. 内存空间的碎片化问题,标记、清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致当以后在程序运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

3.2、复制算法( Semispace Copying)

标记 - 复制算法常被简称为复制算法。为了解决标记 - 清除算法面对大量可回收对象时执行效率低的问题,1969 年 Fenichel提出了一种称为“半区复制”( Semispace Copying)的垃圾收集算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。如果内存中多数对象都是存活的,这种算法将会产生大量的内存间复制的开销,但对于多数对象都是可回收的情况,算法需要复制的就是占少数的存活对象而且每次都是针对整个半区进行内存回收,分配内存时也就不用考虑有空间碎片的复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配即可。这样实现简单,运行高效,不过其缺陷也显而易见,这种复制回收算法的代价是将可用内存缩小为了原来的一半,空间浪费未免太多了一点。

在 1989 年,Andrew Appel 针对具备“朝生夕灭”特点的对象,提出了一种更优化的半区复制分代策略,现在称为“Appei 式回收”。Appel 式回收的具体做法是把新生代分为一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次分配内存只使用 Eden 和其中一块 Survivor。发生垃圾收集时,将 Eden 和 Survivor 中仍然存活的对象一次性复制到另外-块 Survivor 空间上,然后直接清理掉 Eden 和已用过的那块 Survivor 空间。HotSpot 虚拟机默认 Eden 和 Survivor 的大小比例是 8:1,也即每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(Eden 的 80%加上一个 Survivor 的 10%),只有一个 Survivor 空间,即 10%的新生代是会被“浪费”的。当然,98% 的对象可被回收仅仅是“普通场景”下测得的数据,任何人都没有办法百分百保证每次回收都只有不多于 10% 的对象存活,因此 Appel 式回收还有一个充当罕见情况的“逃生门”的安全设计,当 Survivor 空间不足以容纳一次 MinolGC 之后存活的对象时,就需要依赖其他内存区域(实际上大多就是老年代) 进行分配担保(Handle Promotion)。

如果另外一块 Survivor 空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象,这些对象便将通过分配担保机制直接进入老年代,这对虚拟机来说就是安全的。

3.3、标记-整理算法

标记-复制算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会降低。更关键的是,如果不想浪费 50% 的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都 100% 存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。针对老年代对象的存亡特征,1974 年 Edward Lueders 提出了另外一种有针对性的“标记-整理”(Mark-Compact)算法,其中的标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向内存空间一端移动然后直接清理掉边界以外的内存,

标记- 清除算法与标记 - 整理算法的本质差异在于前者是一种非移动式的回收算法而后者是移动式的。是否移动回收后的存活对象是一项优缺点并存的风险决策:

如果移动存活对象,尤其是在老年代这种每次回收都有大量对象存活区域,移动存话对象并更新所有引用这些对象的地方将会是一种极为负重的操作,而且这种对象移动操作必须全程暂停用户应用程序才能进行,这就更加让使用者不得不小心翼地权衡其弊端了,像这样的停顿被最初的虚拟机设计者形象地描述为“Stop The World”。

但如果跟标记 - 清除算法那样完全不考虑移动和整理存活对象的话,弥散于堆中的存活对象导致的空间碎片化问题就只能依赖更为复杂的内存分配器和内存访问器来解决。臂如通过“分区空闲分配链表”来解决内存分配问题(计算机硬盘存储大文件就不要求物理连续的磁盘空间,能够在碎片化的硬盘上存储和访问就是通过硬盘分区表实现的)。内存的访问是用户程序最频繁的操作,甚至都没有之一,假如在这个环节上增加了额外的负担,势必会直接影响应用程序的吞吐量。

基于以上两点,是否移动对象都存在弊端,移动则内存回收时会更复杂,不移动则内存分配时会更复杂。从垃圾收集的停顿时间来看,不移动对象停顿时间会更短,甚至可以不需要停顿,但是从整个程序的吞吐量来看,移动对象会更划算。此语境中,吞吐量的实质是赋值器 (Mutator,可以理解为使用垃圾收集的用户程序,为便于理解,多数地方用“用户程序”或“用户线程”代替) 与收集器的效率总和。即使不移动对象会使得收集器的效率提升一些,但因内存分配和访问相比垃圾收集频率要高得多,这部分的耗时增加总吞吐量仍然是下降的。HotSpot 虚拟机里面关注吞吐量的 Parallel Old 收集器是基于记 -整理算法的,而关注延迟的 CMS 收集器则是基于标记 - 清除算法的,这也从侧面印证这点。

另外,还有一种“和3稀泥式”解决方案可以不在内存分配和访问上增加太大额外负担做法是让虚拟机平时多数时间都采用标记 -清除算法,暂时容忍内存碎片的存在,直到内存空间的碎片化程度已经大到影响对象分配时,再采用标记 -整理算法收集一次,以获得规整的内存空间。前面提到的基于标记 - 清除算法的CMS 收集器面临空间碎片过多时采用的就是这种处理办法。

借道友法力一用:

========================== stay hungry stay foolish =============================

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值