计算机的组成:CPU、内存、I/O
我们将源文件(main.c)编译连接之后生成可执行文件(main(ELF)),然后将它执行,这就成了一个进程,之后加载到内存上。
CPU是计算器和控制器,它按照顺序执行进程中的指令。
程序:存储在磁盘上的可执行文件。
进程:运行中的程序,其实也就是把程序从磁盘上加载到内存上。
在这里我举一个实例来说明一下进程和程序的区别:
程序:乐谱;进程:演奏的过程;结果:歌曲。
进程还有一种概念,就是一组有序指令+数据+资源的集合。
操作系统通过PCB(进程控制快)记录进程的相关属性(pid、ppid、优先级、程序计数器、程序上下文等)。
进程新生成时,必须先分配PCB结构,后才生成进程主体。
进程结束时,先释放主体,然后才会释放PCB结构。在这里会生成一种僵死进程,僵死进程就是主体释放,但是PCB依旧保存。僵尸进程如果不及时处理,会造成系统资源浪费,会随着僵死进程的增多,致使内存资源耗尽,最后系统崩溃。
进程的状态:
运行:CPU正在执行进程中的指令
就绪:等待CPU执行的过程
阻塞:等待I/O事件发生
进程的加载:我将以简单分页的形式来讲进程加载。
简单分页,是指给内存进行简单分页,每一个页帧大小是4K。将进程加载到4G大小的虚拟内存上,其中1G是操作系统使用的内核空间,剩下的3G才是用户使用的空间。
假设现在要将A程序和B程序加载到内存上。注意:程序 中的页号可以连续加载到内存上,也可以不连续,就比如以下A程序中的0页号和1页号就是不连续的,2页号和3页号就是连续的加载的。如下图:
操作系统为每一个进程维护了一个页表,页表中记录了每一个程序中的页面对应在内存中的映射关系,A程序、B程序的页表就如下所示:
我们在进行访问的时候,会将页表的起始地址记录下来,在访问进程所有数据的时候先找0号页,找到0号页对应的页帧的号,然后访问里面的数据,如果要找1号页,找到对应的帧号,然后访问里面的数据,如此类推。我们就不需要去程序中访问它们的数据。
加了页表进程可以不连续,浪费空间都是在进程的最后的一个页可能会浪费,其他的并不会浪费,所以就能很大部分的减少空间的浪费。
操作系统的发展:
1、串行处理:A做完了就提交B,B做完了就提交C。
2、批处理:A、B、C三个任务作为一批操作提交上去,然后计算机自己控制,A做完了做B,B完了做C,还是采用串行处理的这种方案。
3、多道程序设计:A提交上去,完成到中途需要一个事件来触发,然后阻塞了,这个时候就根据优先级或者是别的算法将其他的任务添加上来,将A换下去,依次轮换。
4、分时:就是一个给每个任务分时间片,每个任务执行一段时间之后就换另一个,而不是像多道程序处理等到它阻塞才换别的任务。
5、实时:对于发送任务指令的响应速度非常高。