QoS---QoS服务模型、影响网络质量的因素

QoS服务模型

传统的网络设备在处理报文转发时,会依据先到达的报文优先被转发的机制进行处理,所以这样就会导致当网络发生拥塞时,一些关键业务的通信质量就得不到保障(如语音延迟、视频卡顿、关键业务无法通信等),进而影响到客户体验
传统网络.png
QoS
在带宽有限的情况,根据不同的流量,提供不同的优先服务

一.影响通信质量的因素

1.带宽
  • 网络的最大带宽是由传输路径的最小带宽决定的
    • 网络带宽不一致,出现拥塞点

带宽.png
FIFO队列:先进先出

2.网络时延:

发送端到接收端的路径所有时延总和

时延超过50MS,认为网络质量不好

  • 处理时延:网络设备内部处理等待时延
  • 传输时延:传输介质和传输距离决定
  • 队列时延:网络设备内部数据调度的等待时间
  • 串行化时延:链路上第一个bit至发完最后一bit所需时间

网络时延.png

3.抖动
  • 每个报文到达目的的时延不同所导致, 每个报文到达的最大时间差
  • 一般抖动不超过30MS
    • 例如一个时延60ms,一个时延30s,那么抖动就是60ms-30ms=30ms

抖动.png

4.丢包
  • 丢包由很多因素导致
    • 处理过程:CPU繁忙导致无法处理报文
    • 排队过程:在队列时,可能由于队列被装满而导致丢包
    • 传输过程:链路的种种原因
  • 丢包率一般不能大于2%

丢包.png

二、服务模型

1.尽力而为模型(默认)

best-effort

尽力而为.png

  • 通过增大网络带宽,硬件性能提升网络通信质量
  • 优点:效果显著
  • 缺点:成本代价大,存在一定的中断业务风险(替换设备)

2.综合服务模型

Integrated Services Model

综合服务.png

应用程序发送消息前需要先向网络设备申请带宽和服务,收到设备同意后,程序才会发出报文,通过RSVP协议

  • 保障业务带宽,延时
  • 实现复杂(运行RSVP协议),空闲时独占带宽,使用率低
    • 通过RSVP协议 ,申请预留带宽资源

3.差分服务模型

分类、标记不同流量,定义不同处理动作,进入队列中按照调度机制实现差分服务

将网络的流量分成多个类,形成多个队列,每个类有不同的优先转发、丢包率,时延等

区分服务.png

  • 差分时服务域
    • 针对报文进行区别服务的区域
  • DS边界
    • DS域的网络入口设备节点
    • 负责流量的分类,标记
  • DS节点
    • DS域中间设备,出口设备
    • 根据报文标记将外部优先级(报文)映射成本地优先级(设备内部)
      • 是否映射由设备决定,如果设备不信任该流量就不会映射转换其优先级
    • 根据本地优先级将报文放入不同的缓存队列,利用调度技术,使其优先转发
  • 每个DS节点独立,对报文处理方式可以不一致 灵活性
  • 缺点
    • 需要在每台设备部署,对人员技术要求高
实现差分服务的关键技术:
  • 报文分类和标记(报文优先级字段,DSCP)

  • 拥塞管理(队列技术)、拥塞避免(尾丢弃)

  • 流量整形和流量监管 (令牌桶)

优点缺点
尽力而为服务模型实现机制简单对不同业务流不能进行区分对待
综合服务模型可提供端到端QoS服务,并保证带宽、延迟需要跟踪和记录每个数据流的状态,实现较复杂,且扩展性较差,带宽利用率较低
区分服务模型不需跟踪每个数据流状态,资源占用少,扩展性较强; 且能实现对不同业务流提供不同的服务质量需要在端到端每个节点都进行手工部署,对人员能力要求较高

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值