- 如果Bob能把这棵树分成若干两个一组的点对,那么Bob取得胜利,否则Alice获胜。
- 如果原树不存在两两匹配的方案,Alice从树叶开始,每次都染树叶父节点,Bob被迫只能不断的染叶子,Bob退化成一般玩家,因为Bob做不做小动作都不会逆转局势,总会出现一个时间点Bob没办法跟上Alice的节奏而让Alice染到一个周围都已被染色的孤立点(因为原树不存在两两匹配的方案)
- 如果原树存在两两匹配的方案,而且Bob的小动作次数也足以把原树分成两两的点对,那么Bob显然获胜。
- 如果原树存在两两匹配的方案,而Bob的小动作不足以把树分成两两的点对,Alice一定获胜,因为每次染某个叶子节点(该节点为其父节点的唯一子节点),Alice总能迫使Bob不断的做小动作以保证剩下的树不会出现奇数节点的树,且每次小动作割出一个点对(包含Alice刚染的点),最后有两种情况。
- 出现某个结点有>=2个子节点为叶子节点。Alice染这个点,Bob跟不上Alice的节奏,出现孤点,Ailice取胜
- 否则整个过程一定会持续到树被染光或者Bob被Alice掏空导致做不了小动作进而被迫割出一块size为奇数的子树(这棵树显然没办法两两匹配)而败北。
- Bob被允许“任意时刻”做小动作看似很厉害其实很鸡肋,把问题改成“Bob只能在游戏开始之前做小动作”会得到同样的结论。
- “氪不改命,玄不救非”
- 就是倒数第二层每个节点的叶子节点个数不能大于等于2,节点要为偶数个且刀数能够切成若干个只有2个点的串
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int t,n,k; int fa[505],Size[505]; int main() { std::ios::sync_with_stdio(false); std::cin.tie(0); cin>>t; int x; while(t--) { cin>>n>>k; for(int i=2;i<=n;i++) { cin>>x; fa[i]=x; } for(int i=1;i<=n;i++) Size[i]=1; int flag=1; for(int i=n;i>=1;i--)//the i-th of them give the farther node of the node i+1.所以从叶子节点推 { if(Size[i]>2) { flag=0; break; } Size[fa[i]]+=Size[i]&1;//1&1=1,2&1=0,这一步保证只有叶子节点的父节点能显示含有多少子节点 } if( (n&1)==0 && k>=n/2-1 && flag ) cout<<"Bob"<<endl; else cout<<"Alice"<<endl; } }
Gameia(统计倒数第二层每个节点的叶子节点个数)
最新推荐文章于 2019-10-28 20:30:21 发布