Gameia(统计倒数第二层每个节点的叶子节点个数)

  • 如果Bob能把这棵树分成若干两个一组的点对,那么Bob取得胜利,否则Alice获胜。
  • 如果原树不存在两两匹配的方案,Alice从树叶开始,每次都染树叶父节点,Bob被迫只能不断的染叶子,Bob退化成一般玩家,因为Bob做不做小动作都不会逆转局势,总会出现一个时间点Bob没办法跟上Alice的节奏而让Alice染到一个周围都已被染色的孤立点(因为原树不存在两两匹配的方案)
  • 如果原树存在两两匹配的方案,而且Bob的小动作次数也足以把原树分成两两的点对,那么Bob显然获胜。
  • 如果原树存在两两匹配的方案,而Bob的小动作不足以把树分成两两的点对,Alice一定获胜,因为每次染某个叶子节点(该节点为其父节点的唯一子节点),Alice总能迫使Bob不断的做小动作以保证剩下的树不会出现奇数节点的树,且每次小动作割出一个点对(包含Alice刚染的点),最后有两种情况。
  • 出现某个结点有>=2个子节点为叶子节点。Alice染这个点,Bob跟不上Alice的节奏,出现孤点,Ailice取胜
  • 否则整个过程一定会持续到树被染光或者Bob被Alice掏空导致做不了小动作进而被迫割出一块size为奇数的子树(这棵树显然没办法两两匹配)而败北。
  • Bob被允许“任意时刻”做小动作看似很厉害其实很鸡肋,把问题改成“Bob只能在游戏开始之前做小动作”会得到同样的结论。
  • “氪不改命,玄不救非”
  • 就是倒数第二层每个节点的叶子节点个数不能大于等于2,节点要为偶数个且刀数能够切成若干个只有2个点的串
    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    
    int t,n,k;
    int fa[505],Size[505];
    int main()
    {
        std::ios::sync_with_stdio(false);
        std::cin.tie(0);
        cin>>t;
        int x;
        while(t--)
        {
            cin>>n>>k;
            for(int i=2;i<=n;i++)
            {
                cin>>x;
                fa[i]=x;
            }
            for(int i=1;i<=n;i++)
                Size[i]=1;
            int flag=1;
            for(int i=n;i>=1;i--)//the i-th of them give the farther node of the node i+1.所以从叶子节点推
            {
                if(Size[i]>2)
                {
                    flag=0;
                    break;
                }
                Size[fa[i]]+=Size[i]&1;//1&1=1,2&1=0,这一步保证只有叶子节点的父节点能显示含有多少子节点
            }
            if( (n&1)==0 && k>=n/2-1 && flag )
                cout<<"Bob"<<endl;
            else
                cout<<"Alice"<<endl;
    
        }
    }
    

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