完美世界测开

首先问什么时候可以开始实习,实习多久之类?
给一个场景,如何根据策划文档开展测试工作
游戏测试和其他测试倾向哪个?了解游戏测试吗?简单讲了自己对游戏测试的认识,侧重于和其他测试对比
挑一个游戏(角色)讲测试点?
问了几个游戏,优点是什么?
玩过xxx类型的游戏吗?玩过xxx吗?
入职第一天,干什么
求中位数的算法
反转单链表
朋友圈点赞怎么测试
黑盒测试的测试方法
从学生成绩表中 对男生 的成绩进行排序,取出前三名
深浅拷贝
Get/post的区别
列表/元组
While/having
Android app兼容性测试
游戏卡顿或者闪退怎么测试?
服务器修改文件权限/上传文件命令
游戏测试和其他测试的区别

游戏测试和其他测试倾向哪个?了解游戏测试吗?简单讲了自己对游戏测试的认识,侧重于和其他测试对比
虽然有人将测试分为游戏测试和其他测试,但是我认为只是针对的软件或者对象不同而已,都需要扎实的软测能力。

游戏质量与玩家的体验息息相关,作为QA(游戏测试工程师),通过严格的测试来保障游戏质量是QA的工作日常。既关注验证,也关注预防,

涵盖游戏从研发初期到上线运营的全生命周期。面对质量问题,QA需要充分开发和利用各类工具来提高测试效率和准确性。
游戏从广义来讲也是一个计算机软件。计算机软件在研发过程中,不可避免的会引入各种各样的bug,而这些bug交到用户手里,有可能会引起或大或小的问题,咱们玩游戏的时候,也可能碰到过闪退或者卡顿。

游戏从广义来讲也是一个计算机软件。计算机软件在研发过程中,不可避免的会引入各种各样的bug,而这些bug交到用户手里,有可能会引起或大或小的问题,咱们玩游戏的时候,也可能碰到过闪退或者卡顿。
挑一个游戏(角色)讲测试点?
王者荣耀的后裔
射手、前期猥琐发育吃经济、后期是一个高爆发的英雄,非常依赖普攻效果,攻速,暴击,移速,对于后羿都是非常关键的属性。

技能介绍:
被动:后羿的普通攻击,可以加10%的攻速,最多可叠加三层,3层后可打出分裂箭。持续3秒,可通过攻击刷新。
1技能: 后羿强化自身普攻,当分裂剑被动叠到三层时,可向敌方附近的二名敌方攻击造成50%的伤害。效果持续5秒。
2技能:掏出一束激光打到指定位置,造成伤害并减少移动速度50%,持续二秒。处于中心的敌人还会额外造成50%的伤害。
3技能:射出火焰箭,攻击到的敌方英雄造成伤害和随距离增加造成0.5~3.5秒的眩晕。

远距离的大招命中伤害是否更大/眩晕时间更久/大招得范围(可以眩晕几个人)
普攻是否能然对手减速

问了几个游戏,优点是什么?
超级玛丽,麻将,王者荣耀、吃鸡、消消乐
优点:皮肤好看、门槛低、操作简单上手快、技能炫酷、多人参与也比较能联络感情、在手机端能随时随地打、出新英雄有新鲜感、受众人群广(小学生—40+)、故事情节感觉还不太连贯

缺点:
从玩法到英雄和大部分机制都是抄袭LOL以及DOTA、
经常更新、体积还挺大,占内存
并且重新下载之后还需要更新

玩过xxx类型的游戏吗?玩过xxx吗?
《完美世界》由完美游戏根据同名端游改编,腾讯代理的一款3D大型MMORPG手游。
有着魔幻的背景世界观,同时继承了端游陆海空三栖作战的方式和无缝自由飞行的大地图

优点:画质挺棒、角色好看、组队游戏、音乐也很棒,背景故事、
缺点:游戏中同一个任务扮演着多个角色(增加一些人物)
不充钱、副本就很难过
重新下载之后又要更新、内存大

翻转单链表
(1) 使用栈进行翻转【先进后出】

(2) 迭代
假设链表为1→2→3→∅,我们想要把它改成 ∅←1←2←3。
在遍历链表时,将当前节点的next 指针改为指向前一个节点。由于节点没有引用其前一个节点,因此必须事先存储其前一个节点。在更改引用之前,还需要存储后一个节点。最后返回新的头引用。

Leetcode: 147. 对链表进行插入排序/ 148. 排序链表
朋友圈点赞怎么测试

  1. 测试点赞,对方是否能收到
  2. 测试点赞,是否能在朋友圈下面有显示
  3. 是否可以正常点赞和取消
  4. 点赞状态是否能实时更新
  5. 点赞状态,共同好友是否能见
  6. 朋友一前一后点赞,后者的点赞,前者是否能收到
  7. 点赞是否按照时间排序

Android app兼容性测试
Android App兼容性测试是一个比较重要的App质量评价内容,与功能测试不同,兼容问题只是影响部分用户,但一旦发生在用户覆盖率较大的机型上,则会升级成极为严重的问题。
不同网络环境
不同硬件平台
不同的应用软件之间
不同的操作系统平台上
游戏卡顿或者闪退怎么测试?
1、缓存垃圾过多
平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。
2、运行程序过多
如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。
3、手机杀毒软件
部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。
4、应用版本问题
如果应用的版本较低,会导致应用软件不兼容,造成闪退。如果是版本太旧,更新为新版本即可。如新版本如果出现闪退,是应用改版本还在调试中,无需担心,会很快修复。
5、网速问题
部分软件需要一个稳定的网络,使用的是2G/3G网络,造成闪退的可能性比较大,建议在有WiFi的情况下玩比较好。
6、缺少数据包
一些大型游戏需要数据包才能运行。所以要先安装好数据包才能使用。
7、系统不兼容
部分软件对版本有一定的要求,如果系统版本过低,软件是不能支持的,所以会闪退。
8、分辨率不兼容
一些软件对手机分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分软件就容易出现闪退或其它错误
游戏测试和其他测试的区别
所以,今天我们需要先来了解一下,软件测试和游戏测试的 ”同“ 和 “异”。

首先,我们要肯定的是:游戏也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。

其实,按照我们测试工程师应该有的“测试思维”,考虑任何一个软件的测试点,都应该从以下几个维度出发去考虑:功能,界面,兼容性,易用性,性能,安全。
所以,我们接下来我们就从这几个方面来探讨以下:

1、功能方面(游戏测试精度要更准确一点):
对于需求实明确要求实现的功能来说,软件测试和游戏测试是等同重要的;但是对于其中一些功能细节,可能游戏比软件要求要严格很多。
因为游戏而言,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,这也是游戏之所以吸引用户的一种重要因素,因为用户可以在虚拟世界里找到自己的另一种价值;所以他的数据的精确就要求非常高了,因为非常细微的差别,就有可能会操作游戏排位的差别,从而造成用户的投诉以及流失;
而且软件的用户很多时候达到自己的功能需求就可以了,细微的差错可能都没人关心。

2、界面测试:
对大部分软件来说,界面测试其实就是关注产品的界面设计是否符合需求文档和 UI 切图,在功能已经实现的基础上,界面似乎要求并没有那么严格,只要看起来是否符合大部分用户的常规审美即可;
而游戏则不然,在玩游戏的过程中,界面带来的视觉愉悦感和趣味性是至关重要的,很多用户喜欢玩一款游戏就是因为页面做得特别漂亮,或者炫酷;所以如果游戏缺失了这个要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。

3、兼容性测试:
但是相对于软件来说,游戏对个别用户的兼容性要求更高;越是希望越多用户都能玩我们的游戏,那么用户的设备则差异性就越大,尤其是移动设备。
所以我们必须确保游戏能够兼容更多的设备,那么就有更多的玩家能够玩我们的游戏,从而提高游戏的流传度。这样游戏公司才能盈利并存活下去。

4、性能测试:
软件虽然对性能也有要求,但是大部分小软件或者用户量没那么大的软件,并没有性能测试的需求,只要保证功能正常就可以;而且对于有大量用户的软件,更多的是关注大量用户并发的时候,软件的稳定性和健壮性,保证极端情况的正常运行;
而对于游戏而言,使用的流畅度是至关重要的一点。所以不仅是大量用户同时使用,还是单个用户的使用,游戏卡顿都会让用户产生厌恶感。而这种流畅度就体现在游戏的性能上。不管是对客户端的性能要求,还是服务端的性能要求都比较高。

5、安全测试
安全测试对软件和游戏而言都十分重要,不过两者的关注点不太一样。软件更加关注的是软件有无漏洞,这些漏洞如果留下会不会造成用户的私密信息泄露,或者财产安全;
而对于游戏而言,需要关注的一个重要的安全指标就是“外挂”,很多游戏都死于外挂横行,所以这点的安全测试是关乎游戏身家性命的事情。而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真对待的事情。

6、易用性测试
对于易用性这点,两者差别不是特别大,都是希望用户使用起来体验非常愉快,操作非常顺畅。唯一有点以不同的是,软件是希望用户操作越简单越好;而游戏却会按照由简及难的原则设置不同的关卡,越后面的关卡需要设置巧妙的难度,这样才算是满足的玩家用户的体验。

7、网络测试:
最后再补充一点网络测试的区别,游戏对于网络的要求一般比软件要更高一点,因为游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网或者弱网是难以忍受的。所以各种网络类型的覆盖,以及弱网环境的覆盖等,都是需要更深度的测试。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。

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