QML之TextEdit

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QML中的元素TextEdit文本编辑器支持多行编辑。编辑多行时候想要换行的时候使用确定按键Enter进行换行,还可以设置属性wrapMode设置自动换行模式。其他的编辑设置属性我们下面代码讨论。

Rectangle{
       anchors.centerIn: parent
       height: 200
       width: 500
       radius: 5
       color: "gray"
       Component {
           id:comp_text
           Rectangle{
               height: 50
               width: parent.parent.width/2
               radius: 5
               color: "blue"
           }
       }
 
 
       //下面两个方框用于操作 TextEdit的一些操作方式
       Rectangle{
           id:rec1
           anchors.left: parent.left
           anchors.leftMargin: 150
           y:10
           height: 40
           width: 60
           radius: 3
           color: mou1.pressed ? "red":"blue"
           MouseArea{
               id:mou1
               anchors.fill: parent
               onClicked: {
                  //mytext.copy()//复制选择的内容
                   //mytext.cut() //剪切选择的内容
                   //mytext.closeSoftwareInputPanel();
                   //mytext.deselect();//删除活动文本选中,意思就是去掉选中框,不选了;
                   //mytext.select(2,5); //选中第2到第5个字符
                   //mytext.selectAll(); //选中全部
                   //mytext.selectWord();// 最接近光标的单词被选中
 
               }
           }
       }
       Rectangle{
           anchors.right: parent.right
           anchors.rightMargin: 150
           y:10
           height: 40
           width: 60
           radius: 3
           color: mou2.pressed ? "red":"blue"
           MouseArea{
               id:mou2
               anchors.fill: parent
               onClicked: {
                   mytext.paste();//粘贴
               }
           }
       }
 
       TextEdit{ //确定按键enter换行
           id:mytext
           height: 50
           width: parent.width
           anchors.centerIn: parent
           color: "red"
           font.pixelSize: 30
           font.bold: true //加粗,默认false
           font.italic: false //是否用斜体,默认false
           font.letterSpacing: 0 //字母之间距离,正表示增加,负表示缩小,0表示默认距离
           font.wordSpacing: 0 //单词之间的距离,说明同上行
           font.strikeout: false //设置字体是否有删除线,默认false
           font.underline: false //设置字体是否有下划线,默认false
           activeFocusOnPress: true //默认true,鼠标点击是否能输入。
 
           //readOnly: true  //设置只读
 
 
           //cursorDelegate: comp_text//光标也就是输入区域的高显,该委托起点是输入的终点
           //cursorVisible: false
           //cursorPosition: 200
 
           //设置文本的大小写
           //font.capitalization: Font.MixedCase //不使用大小写改变
           //font.capitalization: Font.AllUppercase //所有的都大写
           //font.capitalization: Font.AllLowercase //所有的都小写
           //font.capitalization: Font.SmallCaps //使用小大写,
           //font.capitalization: Font.Capitalize  //单词的第一个字母大写
 
           //font.weight: Font.Light
           //font.weight: Font.Normal
           //font.weight: Font.DemiBold
           //font.weight: Font.Bold
           //font.weight: Font.Black
 
           //文本的对齐方式,顾名思义
           //horizontalAlignment: TextInput.AlignHCenter
           //horizontalAlignment: TextInput.AlignLeft
           //horizontalAlignment: TextInput.AlignRight
 
            selectByMouse: true //是否可以选择文本
            //选择文本的方式,只有selectByMouse为真才有效
           //mouseSelectionMode: TextInput.SelectCharacters //一个字符为单位选择,默认
           //mouseSelectionMode: TextInput.SelectWords      //一个单词为单位选择
 
            selectedTextColor: "black" //设置选择文本的字体颜色
            selectionColor: "white"    //设置选择框的颜色
 
            //text:"hello" //输入文本默认显示的,可以修改和增加
 
            //换行设置
            //wrapMode: TextEdit.NoWrap //不执行自动换行,默认
            //wrapMode: TextEdit.WordWrap //根据单词换行
            //wrapMode: TextEdit.WrapAnywhere //任意处换行,即达到显示长度就换行
            //wrapMode: TextEdit.Wrap //自动合适换行,已单词优先
 
            //文本的显示方式
            //textFormat: TextEdit.AutoText
            //textFormat: TextEdit.PlainText
            //textFormat: TextEdit.RichText
 
            onLinkActivated: console.log("onLinkActivated");//链接或富文本点击时执行
 
 
       }
       Text{//显示编辑文本的只读属性
           id:mytext_read
           color: "green"
           anchors.bottom: parent.bottom
           font.pixelSize: 25
           //text: mytext.acceptableInput + "  " + mytext.canPaste +" " +mytext.inputMethodComposing
           //选择文本的开始点 + 选择文本 + 选择文本结束
          // text: mytext.selectionStart + " " + mytext.selectedText + " " +mytext.selectionEnd
           //
           //text: mytext.lineCount //行数
 
       }
 
   }


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### 回答1: 要在QWidget中使用QML中的TextEdit控件,您需要使用QQuickWidget类。 以下是一个示例,展示了如何在QWidget中使用QML中的TextEdit控件,并将TextEdit的信号转发到QWidget: ``` #include <QQuickWidget> #include <QVBoxLayout> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr); private slots: void textChanged(); }; MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QQuickWidget *quickWidget = new QQuickWidget; quickWidget->setSource(QUrl("qrc:/TextEdit.qml")); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(quickWidget); setLayout(layout); // 连接TextEdit的textChanged信号到QWidget的textChanged槽 QObject::connect(quickWidget->rootObject(), SIGNAL(textChanged()), this, SLOT(textChanged())); } void MyWidget::textChanged() { // 在这里处理TextEdit的textChanged信号 } ``` 在上面的示例中,我们使用了QQuickWidget来呈现QML中的TextEdit控件。我们使用QObject::connect()函数将TextEdit的textChanged信号连接到QWidget的textChanged槽。这样,当TextEdit的文本发生更改时,QWidget就会收到textChanged信号,并执行textChanged()槽函数。 ### 回答2: 在QWidget中使用QML中的TextEdit控件,并转发TextEdit的所有信号的步骤如下: 1. 首先,确保您的程序能够对QML进行支持。这可以通过在Qt项目中添加QQuickWidget来实现。例如,在Qt Creator中,可以在UI文件中将QQuickWidget拖放到QWidget中。 2. 在QWidget代码中,创建一个QQuickWidget对象,并使用setSource()函数加载QML文件,如下所示: ```cpp QQuickWidget *qmlWidget = new QQuickWidget(); qmlWidget->setSource(QUrl("qrc:/qml/TextEdit.qml")); // 替换为您的QML文件路径 ``` 3. 接下来,为了让QWidget能够接收TextEdit的信号,我们需要在QWidget代码中连接TextEdit的信号和相应的槽函数。为此,我们可以使用QObject::connect()函数来实现,如下所示: ```cpp QObject::connect(qmlWidget->rootObject(), SIGNAL(signalName(parameters)), this, SLOT(slotFunction(parameters))); ``` 在上面的代码中,signalName是TextEdit中的信号名称,parameters是信号的参数,slotFunction是QWidget中的槽函数,用于接收和处理TextEdit的信号。 4. 最后,将QQuickWidget添加到QWidget的布局或设置其父对象,以确保在QWidget中显示TextEdit,如下所示: ```cpp QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(qmlWidget); // 或者设置父对象:qmlWidget->setParent(this); setLayout(layout); ``` 这样,QWidget将会显示包含TextEditQML文件,并且能够接收并处理TextEdit的所有信号。 请注意,上述步骤中的示例代码仅供参考,您需要根据实际情况进行相应的修改和适配。 ### 回答3: 在QWidget中使用QML中的TextEdit控件并转发其所有信号的步骤如下: 1. 首先,在C++代码中创建一个QWidget窗口。 2. 在该窗口中创建一个QQuickView窗口,将其设置为QWidget的子窗口。 3. 使用QQmlEngine和QQmlComponent加载QML文件,并将其设置为QQuickView的源。 4. 使用QQuickView的rootObject()方法获取根对象。 5. 获取QML中的TextEdit控件对象,并连接其各种信号的槽函数。 6. 在槽函数中处理TextEdit的信号,并将其转发给QWidget中的相应槽函数。 以下是完整的代码示例: ```cpp #include <QtWidgets> #include <QtQuick> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { // Create a QQuickView as a child of QWidget QQuickView *view = new QQuickView(this); // Load QML file QQmlEngine *engine = view->engine(); QQmlComponent component(engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/qml/main.qml"))); QObject *qmlRootObject = component.create(); // Set the QQuickView as the central widget of MyWidget setCentralWidget(QWidget::createWindowContainer(view, this)); // Get the TextEdit object from QML QQuickItem *textEditItem = qmlRootObject->findChild<QQuickItem*>("myTextEdit"); // Connect signals from TextEdit to slots in QWidget connect(textEditItem, SIGNAL(textChanged(QString)), this, SLOT(onTextChanged(QString))); // Add more signal-slot connections for other signals of TextEdit if (!component.isReady()) { qWarning() << component.errorString(); return; } // Show the widget show(); } public slots: void onTextChanged(const QString &text) { qDebug() << "Text changed in TextEdit:" << text; // Handle the text changed event from TextEdit } // Add more slots to handle other signals of TextEdit private: // Widget-specific members }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget myWidget; return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 在上面的示例中,通过QQuickView来加载QML文件。通过QQmlComponent来创建QML组件并获取根对象。然后,连接TextEdit控件的信号到对应的槽函数,以便在QWidget中处理。注意,示例中只连接了textChanged信号,如果还有其他信号需要处理,需要添加额外的信号槽连接。 这样,QWidget中就可以使用QML中的TextEdit控件,并且转发TextEdit的所有信号。
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